logo

Komponenter i datorn

En dator är en elektronisk enhet som accepterar data, utför operationer, visar resultat och lagrar data eller resultat efter behov. Det är en kombination av hårdvara och mjukvara resurser som integreras och ger olika funktioner till användaren. Hårdvara är de fysiska komponenterna i en dator som en processor, minnesenheter, bildskärm, tangentbord etc., medan programvara är en uppsättning program eller instruktioner som krävs av hårdvaruresurserna för att fungera korrekt.

Komponenter i en dator

Det finns i princip tre viktiga komponenter i en dator:



  1. Ingångsenhet
  2. Central Processing Unit (CPU)
  3. Utgångsenhet

1. Inmatningsenhet:

Inmatningsenheten består av inmatningsenheter som är anslutna till datorn. Dessa enheter tar indata och konverterar den till binärt språk som datorn förstår. Några av de vanliga inmatningsenheterna är tangentbord, mus, joystick, skanner etc.

iPhone emojis på Android
  • Inmatningsenheten bildas genom att en eller flera inmatningsenheter kopplas till en dator.
  • En användare matar in data och instruktioner via inmatningsenheter som tangentbord, mus, etc.
  • Inmatningsenheten används för att tillhandahålla data till processorn för vidare bearbetning.

2. Centralenhet:

När informationen väl matats in i datorn av inmatningsenheten, bearbetar processorn den. CPU kallas för datorns hjärna eftersom den är datorns kontrollcenter. Den hämtar först instruktioner från minnet och tolkar dem sedan för att veta vad som ska göras. Vid behov hämtas data från minnet eller inmatningsenheten. Därefter exekverar eller utför CPU den erforderliga beräkningen och lagrar sedan antingen utdata eller visar den på utenheten. CPU:n har tre huvudkomponenter, som ansvarar för olika funktioner: Arithmetic Logic Unit (ALU), Control Unit (CU) och minnesregister

A. Aritmetisk och logisk enhet (ALU): ALU, som namnet antyder, utför matematiska beräkningar och fattar logiska beslut. Aritmetiska beräkningar inkluderar addition, subtraktion, multiplikation och division. Logiska beslut innebär att två dataobjekt jämförs för att se vilken som är större eller mindre eller lika.



  • Aritmetisk logisk enhet är huvudkomponenten i processorn
  • Det är den grundläggande byggstenen i CPU:n.
  • Aritmetisk och logisk enhet är en digital krets som används för att utföra aritmetiska och logiska operationer.

B. Kontrollenhet: Styrenheten koordinerar och styr dataflödet in och ut ur CPU:n och styr även alla operationer av ALU, minnesregister och även in-/utgångsenheter. Den ansvarar också för att alla instruktioner som finns lagrade i programmet utförs. Den avkodar den hämtade instruktionen, tolkar den och skickar styrsignaler till ingångs-/utgångsenheter tills den erforderliga operationen utförs korrekt av ALU och minne.

  • Styrenheten är en komponent i den centrala bearbetningsenheten i en dator som styr driften av processorn.
  • Den instruerar datorns minne, aritmetiska och logiska enhet samt inmatnings- och utenheter om hur de ska svara på processorns instruktioner.
  • För att kunna utföra instruktionerna tar komponenterna i en dator emot signaler från styrenheten.
  • Det kallas också för datorns centrala nervsystem eller hjärna.

C. Minnesregister: Ett register är en tillfällig minnesenhet i CPU:n. Dessa används för att lagra data, som används direkt av processorn. Register kan vara av olika storlekar (16 bitar, 32 bitar, 64 bitar och så vidare) och varje register inuti CPU:n har en specifik funktion, som att lagra data, lagra en instruktion, lagra adress till en plats i minnet etc. Användaren registrerar kan användas av en assemblerspråksprogrammerare för att lagra operander, mellanresultat etc. Accumulator (ACC) är huvudregistret i ALU och innehåller en av operanderna för en operation som ska utföras i ALU.

Minne kopplat till CPU:n används för lagring av data och instruktioner, och kallas internminne. Det interna minnet är uppdelat i många lagringsplatser som var och en kan lagra data eller instruktioner. Varje minnesplats är av samma storlek och har en adress. Med hjälp av adressen kan datorn enkelt läsa vilken minnesplats som helst utan att behöva söka i hela minnet. När ett program exekveras kopieras dess data till internminnet och lagras i minnet till slutet av exekveringen. Det interna minnet kallas också för primärminnet eller huvudminnet. Detta minne kallas också RAM, det vill säga Random Access Memory. Tidpunkten för åtkomst av data är oberoende av dess plats i minnet, därför kallas detta minne också för Random Access Memory (RAM).



  • Minnesenhet är datorns primära lagringsenhet.
  • Den lagrar både data och instruktioner.
  • Data och instruktioner lagras permanent i denna enhet så att de är tillgängliga närhelst det behövs.

3. Utgångsenhet:

Utmatningsenheten består av utenheter som är anslutna till datorn. Det konverterar binära data som kommer från CPU:n till mänskligt begriplig form. De vanliga utgångsenheterna är monitor, skrivare, plotter, etc.

  • Utmatningsenheten visar eller skriver ut bearbetade data i ett användarvänligt format.
  • Utmatningsenheten bildas genom att ansluta utgångsenheterna på en dator.
  • Utmatningsenheten accepterar informationen från CPU:n och visar den i en användarläsbar form.

En dators egenskaper

1. Hastighet: Datorer kan utföra miljontals beräkningar per sekund. Beräkningshastigheten är extremt snabb.

2. Noggrannhet: Eftersom datorer använder förprogrammerad programvara finns det inget utrymme för mänskliga misstag.

3. Flit: De kan utföra komplexa och långa beräkningar samtidigt och med samma noggrannhet.

4. Mångsidig: Datorer är designade för att vara mångsidiga. De kan utföra flera operationer samtidigt.

5. Förvaring: Datorer kan lagra en stor mängd data/instruktioner i sitt minne, som kan hämtas när som helst.