Lös enkelt 4×4-kub – Steg-för-steg-guide
- Lös mittenbitarna
- Para ihop liknande kantstycken
- Vänd bara de yttre lagren och lös det som en 3×3 Rubiks kub
4×4 Rubik's Cube, även känd som Rubik's Revenge, är ett intressant snurrigt pussel som utmanar även expertkuber. Till skillnad från sin 3×3-motsvarighet introducerar 4×4-kuben ytterligare komplexitet på grund av sin större storlek och mer komplexa mekanismer.
Så ta tag i din kub och låt oss utforska kubningens värld, separera färglagren och upptäck glädjen i att bemästra Rubiks kub 4×4!
Vad är Rubiks kub
Rubiks kub, ursprungligen känd som den magiska kuben, är ett mekaniskt slingrande 3D-pussel som uppfanns av den ungerska skulptören och professorn i arkitektur Ernő Rubik 1974. Detta ikoniska pussel har fångat fantasin hos miljoner världen över och är fortfarande en populär utmaning för hjärnan. .
Nyckelfakta om 4×4 Rubiks kub
- Uppfinnare: 4×4 Rubiks kub designades av Sebestény Péter, och det är en ungersk uppfinning.
- Variationer: Denna kub kan användas som en 2x2x2 (genom att inte vända de yttre lagren) eller som en 3x3x3 (genom att endast rotera de yttre lagren).
- Permutationer: Det finns svindlande 7,4×10^45 möjliga permutationer för detta pussel.
- Komponenter: 4×4-kuben har 24 kanter, 24 mittpunkter och 8 hörnfält.
Hur man löser en 4×4-kub – Rubiks hämnd
Steg 1: Bekanta dig med Rubiks 4×4-kub
- Rubiks kub består av kant-, hörn- och mittstycken.
- Rubiks kub har 24 mittstycken, 24 hörnstycken och 24 kantstycken.
- Rubiks kub har ingen fast mittdel för att indikera färgen på varje ansikte.
Förstå Rubiks 4×4-kub
Förstå 4X4 Rubik's Cube Color Layout
Röda, vita och blåa ytor av kuben är på ena sidan och de gröna, orangea och gula ytorna på motsatt sida.
| Vit färg | Motsatsen är | Gul |
| Röd | Motsatsen är | Orange |
| Blå | Motsatsen är | Grön |
Steg 2: Underskatta Move Notation Algorithm
En algoritm är en sekvens av drag som du behöver göra i en specifik ordning för att lösa Rubiks kub.
- När du observerar ett ansikte direkt, anses en sväng medurs. Om en bokstav följs av en apostrof ('), indikerar det en omvänd eller moturs vridning av det ansiktet.
- Små bokstäver betyder att vända 2 lager av motsvarande yta.
- 2 före ansiktsbokstaven (t.ex. 2F) betyder att endast flytta det inre lagret av motsvarande ansikte.
- Om bokstaven följs av 2 (t.ex. F2), vrid sedan lagret medurs två gånger.
Till exempel: F u’ r L2 u -> Vrid det yttre främre lagret medurs en gång, insidan upp lagret moturs en gång, det inre högra lagret medurs en gång, det yttre vänstra lagret medurs två gånger och insidan upp lagret medurs en gång.
Notationskonvention för att förstå stegen:
- I = övre lager
- i = lager strax under det övre lagret
- R = längst till höger
- r = lager precis till vänster om den högra sidan
- L = längst till vänster
- l = lager precis till höger om den vänstra sidan
- B = Bakre lager
- F = Främre lager
- D = Nedre (nedre) lager
Ansiktsrotationer (liknande 3×3-kuben):
- F: Vrid framsidan medurs 90 grader.
- F': Vrid framsidan moturs 90 grader (F prime).
- B: Vrid baksidan medurs 90 grader.
- B’: Vrid baksidan moturs 90 grader (B prime).
- R: Vrid det högra ansiktet medurs 90 grader.
- R’: Vrid den högra sidan moturs 90 grader (R prime).
- L: Vrid vänster ansikte medurs 90 grader.
- L’: Vrid vänster sida moturs 90 grader (L prime).
- I: Vrid den övre sidan medurs 90 grader.
- I' : Vrid den övre sidan moturs 90 grader (U prime).
- D: Vrid undersidan medurs 90 grader.
- D’: Vrid undersidan moturs 90 grader (D prime).
Dubbelskiktsrotationer:
- Rw: Vrid de två kolumnerna längst till höger (inklusive den högra sidan) medurs 90 grader.
- Rw': Vrid de två kolumnerna längst till höger moturs 90 grader (Rw prime).
- Lw: Vrid de två kolumnerna längst till vänster (inklusive den vänstra sidan) medurs 90 grader.
- Lw': Vrid de två kolumnerna längst till vänster moturs 90 grader (Lw prime).
- Fw: Vrid de två främre kolumnerna (inklusive framsidan) medurs 90 grader.
- Fw': Vrid de två främre kolumnerna moturs 90 grader (Fw prime).
- Herr. Vrid de två bakersta kolumnerna (inklusive baksidan) medurs 90 grader.
- Herr. Vrid de två bakersta kolumnerna moturs 90 grader (Bw prime).
- Din: Vrid de två översta lagren (inklusive den övre sidan) medurs 90 grader.
- Din': Vrid de två översta lagren moturs 90 grader (Uw prime).
- Dw: Vrid de två nedersta lagren (inklusive undersidan) medurs 90 grader.
- Dw': Vrid de två nedersta lagren moturs 90 grader (Dw prime).
Skivrörelser:
- M: Mellersta skiva. Vrid den vertikala skivan mellan vänster och höger sida medurs 90 grader.
- M': Mellanskiva moturs 90 grader (M prime).
- OCH: Ekvatorial skiva. Vrid den horisontella skivan mellan den övre och nedre sidan medurs 90 grader.
- OCH': Ekvatorialskiva moturs 90 grader (E prime).
- S: Stående skiva. Vrid den horisontella skivan mellan fram- och baksidan medurs 90 grader.
- S’: Stående skiva moturs 90 grader (S prime).
Steg 3: Lösa mitten 2×2 bitar
Det första steget handlar om att helt lösa de 6 mittblocken, som är 24 stycken totalt.
Lös det första mittblocket
Att lösa det första mittblocket är enkelt utan några bitar att underhålla på andra sidor. Börja med att rikta in 2 mittendelar intill varandra och lägg sedan de 3:e och 4:e delarna bredvid dem.
Utför en r' flytta för att få ner det övre högra gula mittstycket från den övre ytan till den främre ytan, rikta in den intill framsidans mittstycke. Följ med en F flytta för att placera båda delarna på höger sida av framsidan. Slutligen, utför en r flytta för att föra tillbaka båda delarna till den övre ytan och slutföra det gula mittblocket. Justera den gula biten på framsidan med hjälp av F varv om den är i en annan position. Detsamma gäller för ovansidan om det behövs.
I bilden nedan har vi börjat med gul färg.

Lös det första gula 2×2 mittblocket först
Lös det andra mittblocket
Låt oss nu gå vidare till det andra mittblocket, som ska ha en färg motsatt den tidigare lösta. I det här fallet, eftersom vi just avslutat det gula mittblocket, kommer vi nu att fokusera på det vita mittblocket. För att göra detta, vänd kuben upp och ner så att det gula mittblocket är på det undre lagret. Tillvägagångssättet för att lösa det vita mittblocket innebär att de vita mittblocken flyttas en efter en eller i par i den övre ytan samtidigt som man säkerställer att det redan lösta gula mittblocket på botten förblir oförändrat. Eftersom de enda bitarna som behöver bevaras är botten och övre mitten, kan du fritt vända på F-, B-, R- och L-lager .
- Utför en r' flytta för att få ner de icke-vita mittdelarna från toppen till F-ytan.
- Byt dessa pjäser mot de 2 vita pjäserna genom att utföra F2 . (Observera att de 2 gula bitarna på baksidan kommer att återgå till sin lösta position i nästa drag.)
- Slutligen, vänd på r' flytta med en r flytta , och de vita bitarna kommer att placeras korrekt på ovansidan, och lämnar alla gula bitar på botten oförändrade.

Lösning av White Center 2×2-blocken
Lös det 3:e mittblocket
I det här steget kommer vi att fokusera på att lösa det tredje mittblocket med hjälp av Röd färg . För att börja, rotera kuben så att de redan lösta mittblocken (gula och vita) är på R- och L-ytorna. Rotera sedan kuben igen så att dessa lösta centra visas på den övre sidan medan de behåller gult och vitt på R- och L-ytorna. Om det behövs, gör några U-varv för att rikta in de två röda mittdelarna på vänster sida av den övre sidan.
För de två första röda bitarna:
- Göra en Du rör dig .
- Utför r flytta att föra dem samman
- Göra en Du rör dig för att rikta in båda delarna till vänster.

Parning upp till intilliggande röda mittstycken på toppen
Lös de återstående 2 röda bitarna tillsammans
Det optimala tillvägagångssättet är att placera en röd mittdel på den inre vänstra sidan av kuben och den andra biten på höger sida.
- Utför en r/r’ flytta att para ihop dem.
- Kör F2 för att flytta en bit till vänster sida.
- Prestera r' att para ihop dem.
- Använda sig av F för att justera dem på höger sida.
- Komplettera med en r flytta för den slutliga positionen på den övre ytan, lösa alla fyra röda mittenbitarna.

Löser de två sista röda mittstyckena
Det 4:e mittblocket:
Låt oss sedan fokusera på det fjärde mittblocket, som ska ha en färg motsatt den vi just löste. Nu, vänd kuben upp och ner så att den röda mitten är på undersidan, samtidigt som du behåller gult och vitt på L- och R-ytorna.
För de första 2 orangea blocken:
- Börja med r' att sänka hissen med icke-orange bitar.
- Använda sig av F’ för att ladda upp en bit som matchar den orangea på toppen.
- Utför r för att höja hissen igen.
- Gör ett U-drag för att rikta in båda bitarna på vänster sida, frigör hissen för nästa bitar.

Lösning av de första 2 orangea mittenbitarna
Lös de återstående 2 Apelsin mittenbitarna
- Utför en r' flytta att sänka.
- Använd en F flytta för att växla upp apelsinbiten.
- Utför ett r-drag för att flytta den orangea mittdelen till den lösta positionen.
Obs: Gör inte ett [r]-drag, eftersom det finns röda mittstycken att bevara på botten)

Löser tredje orange mittstycke
när börjar q2
För att rikta in det sista mittstycket, följ samma steg som tidigare, och det 2×2 orange mittblocket kommer att vara korrekt justerat.
- Kör F2 för att placera den orange pjäsen på den vänstra inre sidan av kuben, bredvid den andra orange pjäsen för nästa drag.
- Gör en r' flytta för att sänka den.
- Utför en F flytta för att ladda upp båda delarna.
- Använd en r flytta för att växla upp och lösa hela det orangea mittblocket.
Lös de 5:e och 6:e mittblocken tillsammans
Båda de två sista mittblocken löses samtidigt eftersom att lösa en färg automatiskt placerar de andra färgbitarna i motsatt mitt. För detta steg kan vi börja med grön färg och bestämma dess korrekta position av de 2 tillgängliga platserna. Den gröna färgen ska vara till höger. För att fortsätta, vänd kuben så att den blivande gröna kommer att vara överst.
Lös de sista 2 gröna centren Blocken först
- Få 2 intilliggande gröna bitar på det översta lagret (förmodligen redan där) och rikta in dem till vänster.
- Placera ett grönt mittstycke på vänster sida med hjälp av Du rör dig
- Utför en r2 flytta och kontrollera om 2 intilliggande gröna bitar bildas på ovansidan.
- Om ja, anpassa dem till U/U’ flytta på vänster sida alltså r2 att backa.
- Om nej, vänd på r2 flytta och använda D rör sig på undersidan för att flytta en grön bit ovanpå för att matcha den befintliga.

Lösa 2 gröna mittstycken
Lös de återstående 2 gröna mittstyckena
I det här steget finns det två möjligheter att överväga – antingen finns bara en bit på botten eller så är båda bitarna på botten.
Om en bit är överst
- Rikta in det gröna mittstycket på botten mot vänster sida av undersidan med hjälp av D/D-rörelser så det kommer att matcha intill den andra gröna biten under nästa r2 flytta.
- Utför en r2 flytta för att matcha de 2 gröna mittdelarna.
- Använda sig av D/D-rörelser för att rikta in båda delarna på höger sida av den nedre mitten.
- Utför en r2 flytta för att få upp båda bitarna till toppen, lösa alla gröna bitar.
Om båda delarna är på botten
Det finns två möjliga fall: intill eller diagonalt mot varandra.
Diagonalt fodral: [ r2 D/D’ r2 ]
- Gör en r2 flytta att lyfta en grön bit till det översta lagret.
- Använda en D/D-drag för att placera den återstående gröna pjäsen på botten till den andra tillgängliga platsen på vänster sida, så att den kommer att ligga intill den andra pjäsen som för närvarande är överst när den kommer ner igen under nästa drag.
- Utför en r2 flytta för att få ner den gröna biten igen, och nu ligger de gröna mittdelarna intill varandra. Fortsätt enligt instruktionerna för det intilliggande fallet nedan.

Löser den 4:e gröna mittenbiten
Intilliggande fodral: [ r2 D2 r2 ]
- Rikta in båda gröna delarna till vänster sida av mittområdet längst ner med hjälp av D/D-rörelser.
- Utför en r2 flytta för att lyfta båda gröna bitarna uppåt.
- Utför a D2 drag för att placera båda gröna pjäserna på höger sida, förbereda dem för att lyftas uppåt under nästa drag.
- Slutligen, vänd på r2 flytta för att föra de gröna mittpunkterna till den övre ytan och slutföra lösningen för det gröna (& blåa) mittblocket.

Lösning av de två sista gröna mittenbitarna
Steg 4: Para ihop alla Edge Pieces
Det finns 12 kantblock att lösa, vilket innebär att vi måste lösa totalt 24 kantbitar.
Lösning av de första 4 kantblocken
Med den här metoden kommer du snabbt att kunna para ihop och lagra de första 8 kantblocken ovanpå/botten.
- Para ihop två kantstycken till ett block utan att påverka någon mittdel genom att göra a d flytta.
- Använd R flytta för att flytta det bildade kantblocket uppåt i det översta lagret.
- Säkra blocket på toppen genom att göra en U/U’/U2 drag (välj utifrån befintliga kantblock på toppen för att undvika att störa lösta).
- För att säkerställa att andra delar inte påverkas, slutför processen med R’ d’ flytta.

Bildar ett kantblock
Ta in kantbitarna i fodralet
- Använda sig av R2/L2/F2/B2 rör sig och U/D rör sig för att få båda kantdelarna till samma yta.
- Följ en snabb algoritm (nämns i bilden nedan) för att placera de två kanterna i önskad position.

Placera kantstyckena i önskat läge
Genom att använda metoden som beskrivits ovan kan du rikta in alla 8 första kantparen till den enkla fallpositionen.
Lös de 4:e kantblocken
- I bilden nedan är 3 kantblock redan bildade, och det fjärde är delat på F-ytan.
- De första 3 dragen placera om den nedre kantbiten till det idealiska fallet där de båda hamnar på sidoytorna med olika färger på F-ytan.
- Ansök efteråt LD’L> d’L’ULd algoritm.

Lös de 4:e kantblocken
Lös 5th-8th Edge Blocks
- Vänd kuben upp och ner för att placera alla ihopparade kantbitar på bottenlagret.
- Använd samma algoritmer och koncept som diskuterats ovan för att lösa de kommande 4 kantparen.
- Kör - [R U R'] för att flytta kantblocket in i det översta lagret samtidigt som de nedre kantblocken görs oförändrade.

Lös 5th-8th Edge Blocks
Lösa de sista 4 kantblocken:
I det här steget är vårt mål att ha de två dubbelkantbitarna med samma färg på motsatt sida (som visas i bilden nedan).

Lösning av de sista 4 kantblocken med dRF'UR'Fd'
Stegen nedan kommer att lösa 1 kantblock av de 4 återstående, och fortsätta tills alla 4 är lösta.
- Bildalgoritmen nedan kommer att vända de två kantdelarna mellan de främre och högra sidorna, och se till att de matchar det önskade fallet ovan.
- Även om bara ett kantpar har samma färg på den inbördes ytan medan det andra paret inte har det, exekvera algoritmen oavsett.
- Nu ska alla kantbitar paras ihop med varandra.
- Kuben kommer nu att likna en vanlig 3×3 Rubiks kub.

Att lösa de 4 sista kantblocken och få det att se ut som en 3×3-kub
Steg 5: Lös som 3×3 Rubiks kub
När du har nått detta steg framgångsrikt kommer kuben att likna en typisk 3x3x3 Rubiks kub. Från denna punkt kan du slutföra kuben genom att lösa den som en 3×3, och göra svängar endast på de yttre lagren. Behandla mittblocken som en enda mittdel och kantblocken som enkantbitar.
Notera: Fortsätt med den vanliga 3×3 Rubik's Cube-lösningsmetoden tills du når det sista lagret. Detta tillvägagångssätt är nödvändigt på grund av två speciella fall, så kallade pariteter, som kan förekomma i 4×4-kuben men inte är möjliga i 3×3-kuben.

Lös nu som 3×3 Rubiks kub
Steg 6: Lös det sista lagret (OLL & PLL pariteter)
Det här är de möjliga fallen som kan inträffa under lösningen av en 4×4-kub:
Vad är OLL-paritet?
OLL-paritet uppstår när endast ett kantblock inte är orienterat, och detta scenario är omöjligt i en vanlig 3×3-kub. Sannolikheten att stöta på OLL-paritet under en 4×4-lösning är 50 %.
Algoritmen vi kommer att använda för att fixa OLL-paritet är följande.
r U2 x r U2 r U2 r' U2 l U2 r' U2 r U2 r' U2 r'
Förstå OLL-paritet och PLL-paritet i Rubik's Cube 4×4
Vad är PLL-paritet?
PLL-paritet uppstår när endast 2 kantbitar förblir olösta medan resten av kuben är helt löst. Denna situation kan inte inträffa på en 3×3-kub på grund av särskilda skäl. Den används i slutet av lösningsprocessen efter att ha löst alla andra sista lagerbitar. Sannolikheten att stöta på PLL-paritet under en 4×4-lösning är 50 %.
För att fixa PLL-paritet använder vi följande algoritm som byter fram- och bakkantpar:
2R2 U2 2R2 u2 2R2 2U2
Ovanifrån av PLL-paritetsfodral i Rubiks kub 4×4
Viktig notering: Att följa den här guiden kan leda till att du stöter på en konstig situation även om du följer instruktionerna korrekt eftersom det finns chanser att din kub kan ha ett annat färgschema.
Slutsats
Att lösa en Rubik’s Cube 4×4 är en givande utmaning som kräver en kombination av tekniker från både 3×3 och 4×4 lösningsmetoderna. Genom att behärska reduktionsmetoden kan vi förvandla 4×4-kuben till en serie 3×3-liknande lösningssteg, vilket gör uppgiften mer lättillgänglig. Under hela processen är det viktigt att komma ihåg paritetsfallen, nämligen OLL-paritet och PLL-paritet, som är unika för 4×4-kuben och kan lösas med hjälp av specifika algoritmer. Kom ihåg att varje Rubiks kublösare har sin egen förbättringstakt, så låt dig inte avskräckas av inledande svårigheter. Med beslutsamhet och uthållighet kan du uppnå tillfredsställelsen av att lösa Rubik's Cube 4×4 och vara stolt över dina nyfunna kubande färdigheter. Så oavsett om du är nybörjare eller 3×3 Cube-expert, ta dig an Rubik's Cube 4×4 med självförtroende, med vetskap om att med övning och engagemang kan du erövra detta flerskiktiga pussel och låsa upp glädjen att lösa ännu större utmaningar i kubingens värld.