logo

Handledning för mjukvaruteknik

Handledning för mjukvaruteknik

Software Engineering Tutorial ger grundläggande och avancerade koncept för Software Engineering. Software Engineering Tutorial är utformad för att hjälpa både nybörjare och proffs.

Software Engineering tillhandahåller en standardprocedur för att designa och utveckla en programvara.

Vår självstudie för mjukvaruteknik innehåller alla ämnen inom mjukvaruteknik som mjukvaruteknikmodeller, livscykel för mjukvaruutveckling, kravteknik, verktyg för mjukvarudesign, strategier för mjukvarudesign, nivåer för mjukvarudesign, projektledning för programvara, aktiviteter för mjukvaruhantering, verktyg för mjukvaruhantering, mjukvarutestning nivåer, metoder för mjukvarutestning, kvalitetssäkring vs. Kvalitetskontroll, manuell testning, mjukvaruunderhåll, mjukvaruomkonstruktion och mjukvaruutvecklingsverktyg såsom CASE Tool.

Vad är Software Engineering?

Termen mjukvaruutveckling är produkten av två ord, programvara , och teknik .

De programvara är en samling integrerade program.

Programvaran består av noggrant organiserade instruktioner och kod skrivna av utvecklare på något av olika datorspråk.

Datorprogram och relaterad dokumentation såsom krav, designmodeller och användarmanualer.

vad är en java stack

Teknik är tillämpningen av vetenskaplig och praktisk kunskap till uppfinna, designa, bygga, underhålla , och förbättra ramar, processer m.m .

Software Engineering Introduktion

Mjukvaruutveckling är en ingenjörsgren relaterad till utvecklingen av mjukvaruprodukter med hjälp av väldefinierade vetenskapliga principer, tekniker och procedurer. Resultatet av mjukvaruutveckling är en effektiv och pålitlig mjukvaruprodukt.

Varför krävs mjukvaruteknik?

Software Engineering krävs av följande skäl:

  • För att hantera stor programvara
  • För mer skalbarhet
  • Kostnadshantering
  • För att hantera programvarans dynamiska natur
  • För bättre kvalitetsledning

Behov av mjukvaruteknik

Nödvändigheten av mjukvaruutveckling visar sig på grund av en högre hastighet av framsteg i användarkrav och miljön som programmet arbetar på.

    Stor programmering:Det är enklare att tillverka en vägg än till ett hus eller en byggnad, på samma sätt, eftersom måttet på programmering blir omfattande ingenjörskonst måste stega för att ge det en vetenskaplig process.Anpassningsförmåga:Om mjukvaruproceduren inte var baserad på vetenskapliga och tekniska idéer skulle det vara enklare att återskapa ny programvara än att skala en befintlig.Kosta:Eftersom hårdvaruindustrin har visat sin kompetens och enorm tillverkning har svikit kostnaderna för dator och elektronisk hårdvara. Men kostnaden för programmering förblir hög om den rätta processen inte anpassas.Dynamisk natur:Programmeringens ständigt växande och anpassningsbara karaktär beror i hög grad på i vilken miljö kunden arbetar. Om kvaliteten på programvaran ständigt förändras måste nya uppgraderingar göras i den befintliga.Kvalitetshantering:Bättre procedur för mjukvaruutveckling ger en bättre och kvalitativ mjukvaruprodukt.

Egenskaper för en bra mjukvaruingenjör

Funktionerna som bra mjukvaruingenjörer bör ha är följande:

Exponering för systematiska metoder, d.v.s. förtrogenhet med mjukvarutekniska principer.

God teknisk kunskap om projektutbudet (Domänkunskap).

pandor skapar dataram

Goda programmeringsförmåga.

God kommunikationsförmåga. Dessa färdigheter består av muntliga, skriftliga och interpersonella färdigheter.

Hög motivation.

Goda kunskaper om grunderna inom datavetenskap.

Intelligens.

Förmåga att arbeta i team

Disciplin osv.

Betydelsen av mjukvaruteknik

Software Engineering Introduktion

Vikten av mjukvaruteknik är följande:

    Minskar komplexiteten:Stor programvara är alltid komplicerad och utmanande att utvecklas. Programvaruteknik har en bra lösning för att minska komplikationen av alla projekt. Programvaruteknik delar in stora problem i olika små frågor. Och börja sedan lösa varje liten fråga en efter en. Alla dessa små problem löses oberoende av varandra.Så här minimerar du programvarukostnaden:Programvara kräver mycket hårt arbete och mjukvaruingenjörer är högbetalda experter. Det krävs mycket arbetskraft för att utveckla mjukvara med ett stort antal koder. Men inom mjukvaruteknik projicerar programmerare allt och minskar alla de saker som inte behövs. I sin tur blir kostnaden för mjukvaruproduktioner mindre jämfört med alla program som inte använder mjukvaruteknik.För att minska tiden:Allt som inte är gjort enligt projektet slösar alltid tid. Och om du gör bra programvara kan du behöva köra många koder för att få den definitiva körkoden. Detta är en mycket tidskrävande procedur, och om den inte hanteras väl kan detta ta mycket tid. Så om du gör din programvara enligt mjukvaruteknikmetoden, kommer det att minska mycket tid.Hantera stora projekt:Stora projekt görs inte på ett par dagar, och de kräver mycket tålamod, planering och ledning. Och för att investera sex och sju månader av vilket företag som helst kräver det massor av planering, riktning, testning och underhåll. Ingen kan säga att han har gett fyra månader av ett företag till uppgiften, och projektet är fortfarande i sitt första skede. Eftersom företaget har tillfört många resurser till planen och den borde vara klar. Så för att hantera ett stort projekt utan problem måste företaget välja en mjukvaruteknik.Pålitlig programvara:Programvaran ska vara säker, det vill säga om du har levererat programvaran ska den fungera under åtminstone den angivna tiden eller prenumerationen. Och om några buggar kommer i programvaran är företaget ansvarigt för att lösa alla dessa buggar. För inom mjukvaruteknik är testning och underhåll givet, så det finns ingen oro för dess tillförlitlighet.Effektivitet:Effektivitet kommer om något har gjort enligt standarderna. Mjukvarustandarder är det stora målet för företag för att göra det mer effektivt. Så mjukvaran blir mer effektiv i praktiken med hjälp av mjukvaruteknik.

Software Engineering Tutorial Index


Handledning

Modeller

  • Vattenfall modell
  • RAD-modell
  • Spiralmodell
  • V-modell
  • Inkrementell modell
  • Agil modell
  • Iterativ modell
  • Big Bang-modell
  • Prototypmodell

Programvaruhantering

  • Projektledning
  • Aktiviteter
  • Projektledningsverktyg

Mjukvarumått

  • Mjukvarumått
  • Storleksorienterade mätvärden
  • Halsteads Software Metrics
  • Funktionspunktsanalys (FP).
  • Extended Function Point (EFP) Metrics
  • Informationsflödesstatistik
  • Cyklomatisk komplexitet
  • Case Tools for Software Metrics

Projekt planering

  • Programvara projektplanering
  • Programvarukostnadsuppskattning
  • COCOMO modell
  • Putnam resursallokeringsmodell

Riskhantering

  • Riskhantering
  • Riskhanteringsaktiviteter
  • Projektplanering
  • Personalplanering

Programvarukrav

S/W-konfiguration

  • Programvarukonfigurationshantering
  • SCM-process
  • Kvalitetssäkring av programvara
  • Projektövervakning & kontroll

Programvarukvalitet

konvertera en sträng till datum
  • Programvarukvalitet
  • ISO 9000-certifiering
  • SEICMM
  • PCMM
  • Six Sigma

Mjukvarudesign

  • Mjukvarudesign
  • Principer för mjukvarudesign
  • Koppling och sammanhållning
  • Funktionsorienterad design
  • Objektorienterad design
  • Design av användargränssnitt

Kodning

  • Kodning
  • Programmeringsstil
  • Strukturerad programmering

Programvarutillförlitlighet

  • Programvarutillförlitlighet
  • Mekanismer för programfel
  • Mättekniker för programvarans tillförlitlighet
  • Programvarutillförlitlighetsmått
  • Feltolerans för programvara

S. Tillförlitlighetsmodeller

  • Tillförlitlighetsmodeller för programvara
  • Jelinski & Moranda Modell
  • Grundläggande exekveringstidsmodell
  • Goel-Okumoto (GO) modell
  • Musa-Okumoto logaritmisk modell

Programvaruunderhåll

  • Programvaruunderhåll
  • Orsaker till problem med mjukvaruunderhåll
  • Kostnadsfaktorer för mjukvaruunderhåll

Nödvändig förutsättning

Det finns inget som krävs för att lära sig Software Engineering.

Publik

Denna handledning hjälper nybörjare och proffs att förstå Software Engineering.

Problem

Vi försäkrar dig att du inte kommer att hitta något misstag i den här handledningen, men om det finns något fel, vänligen posta i kommentarsektionen.