Om du letar efter projektidéer för att öka dina C-programmeringsfärdigheter är du på rätt plats. Programmering handlar om problemlösning och anpassning till ständigt föränderlig teknik. Börja med C, grunden för många moderna språk, för att förfina dina programmeringsförmåga. Trots att den introducerades för 50 år sedan är C fortfarande ett toppval för nybörjare på grund av dess utbredda användning och anpassningsförmåga.

C , ett allmänspråk som skapades av Dennis Ritchie 1972, är hörnstenen i programmeringsutbildning. Mångsidig, enkel och bärbar, den är maskinoberoende och används flitigt i olika applikationer. C har utvecklats från språken 'ALGOL', 'BCPL' och 'B' och har bestått tidens tand och vuxit med standardiserade funktioner. Dyka i C programmeringsprojekt för att höja dina programmeringsfärdigheter under 2023 och framåt.
Vi har utformat den här artikeln för att tillgodose alla kompetensnivåer, C-projekt för nybörjare , elever på mellannivå och de som vill utmana sig själva med avancerade C-språkprojekt . Att engagera sig i dessa projekt kan avsevärt förbättra dina programmeringsfärdigheter. Nedan finns några anmärkningsvärda C-projekt, tillsammans med deras källkod, kategoriserade baserat på kompetensnivåer.
C-projekt för nybörjare med källkod
1. Rock Paper Sax
Beskrivning:
Rock Paper Scissor är ett av de vanligaste spelen som alla spelade en gång i sin barndom, där två personer använder sina händer och väljer slumpmässiga föremål mellan sten, papper eller sax, och deras val avgör vinnaren mellan dem. Vad händer om en enda person kan spela det här spelet? Med en dator, bara genom att använda en enda C-applikation, kan vi designa spelet Rock Paper Scissor-applikationen bara genom att använda grundläggande C-kunskap som if-else-satser, generering av slumpmässiga värden och input-output av värden. Den skapade applikationen har en funktion där vi kan spela spelet och behålla poängen för Person 1 och Person 2.
Källkod :: Rock Paper Scissors i C
2. Hangman Game
Beskrivning:
Hangman-spelet är ett av de mest kända spelen som spelas på datorer. Spelets regler är följande:
- Det ges ett ord med utelämnade karaktärer och du måste gissa karaktärerna för att vinna spelet.
- Endast 3 chanser är tillgängliga och om du vinner överlever mannen eller så blir mannen hängd.
Så, det är spelet kan enkelt designas i C-språk med grundläggande kunskaper om if-else-satser, loopar och några andra grundläggande uttalanden. Spelets kod är enkel, kort och användarvänlig.
Källkod :: Hangman spel
3. Enkel kalkylator
Beskrivning:
Simple Calculator är en C-språkbaserad applikation som används för att utföra alla enkla aritmetiska operationer som addition, multiplikation, division och subtraktion. Ansökan kan göras med hjälp av grundläggande kunskaper om C som if-else-satser, loopar etc. Applikationens funktionalitet nämns nedan:
- Tillägg
- Subtraktion
- Multiplikation
- Division
- Logaritmiska värden
- Kvadratrötter
Källkod :: Enkel kalkylator i C
4. Ormar och stegespel
Beskrivning:
Snakes and Ladder är det vanligaste brädspelet som spelas. Spelets regler är följande:
- Den första personen som når 100 vinner.
- Varje spelare får bara en chans i en enda övergång.
- Ormar minskar dina poäng medan stegen ökar dem.
Så eftersom reglerna är ganska lätta att förstå kan vi enkelt koda dem med C-språk för att skapa en Snake and Ladder-applikation. Funktionaliteten för koden kommer att vara följande:
- Två spelare kan delta i ett enda spel.
- Slumpmässiga värden kan uppnås med tärningar för att öka eller minska värdet.
- Poäng kommer att bibehållas med hjälp av variabler.
- Spelet kommer att avslutas efter att någon spelare uppnått 100 poäng.
Källkod:: Spel med ormar och stege
5. Bankledningssystem
Beskrivning:
Banksektorn upptar en stor del av den tertiära sektorn eftersom vilken data som upprätthålls är för mycket av en enda applikation. Med C-språk kan vi skapa en applikation som kan hantera bankens data, vi använder grundläggande kunskaper om C som sträng, array, strukturer, etc.
Funktionaliteten för Bank Management System Application nämns nedan:
- Överför pengar till kontot
- Skapande av konto
- Kontrollera Belopp
- Inloggningsfunktioner
Källkod :: Bankledningssystem i C
6. Skolledningssystem
Beskrivning:
Skolledning som upprätthålls av skolan är sättet de kan hitta data om varje enskild elev. Med en grundläggande C-applikation kan vi hantera skolans data.
Funktionaliteten för School Management System Application nämns nedan:
- Lägg till studentinformation
- Hitta eleven efter det angivna rullnumret
- Hitta eleven med det angivna förnamnet
- Hitta de studenter som är registrerade i en kurs
- Antal studenter
- Ta bort en elev
- Uppdatera student
Källkod :: Studenthanteringssystem i C
7. Bibliotekshanteringssystem
Beskrivning:
Biblioteket är platsen där vi hittar en samling böcker organiserade i en viss ordning. I biblioteket kan vi hämta böcker och sedan lämna tillbaka dem. Men att hantera ett visst bibliotek är inte en lätt uppgift. Så, vi kan skapa en C-språkbaserad applikation med if-else-satser, arrayer, strängar, switchcase etc. Med denna applikation kan vi enkelt hantera böckerna i biblioteket, vi kan få information om böcker osv.
Funktionaliteten i bibliotekshanteringssystemet nämns nedan:
- Lägg till bokinformation.
- Visa bokinformation.
- Att lista alla böcker av en given författare.
- För att lista antalet böcker i biblioteket
Källkod :: Bibliotekshanteringssystem i C
8. Personalledningssystem
Beskrivning:
Anställda uppgifter måste underhållas i alla företag. Varje företag har en anställd med ett unikt medarbetar-id, anställd roll, etc. All denna data hålls i ett system medarbetarledningssystem, där all data om varje anställd lagras vi kan hämta, uppdatera och lägga till data till detta system. Med C kan vi skapa ett ledningssystem för anställda som kan utföra alla dessa uppgifter, med grundläggande C-kunskaper som sträng, array, etc.
Funktionaliteten i Employee Management System nämns nedan:
- Byggde The Employee Table.
- Infoga nya poster.
- Ta bort posterna.
- Sök i en post.
Källkod :: Personalledningssystem i C
9. Sjukhusledningssystem
Beskrivning:
Hospital Management System är en applikation där sjukhuset upprätthåller all data om patienterna, tillgängliga sängar, priser, etc. Med C-språk kan vi designa en applikation för att underhålla all data som behövs på sjukhuset, med hjälp av vissa C-koncept som string, struct, etc.
Funktionaliteten i Employee Management System nämns nedan:
- Skriver ut sjukhusdata
- Skriv ut patientdata
- Sortera efter sängpris
- Sortera efter tillgängliga bäddar
- Sortera efter namn
- Sortera efter betyg och recensioner
- Skriv ut sjukhus i någon specifik stad
Källkod :: Sjukhusledningssystem
10. Bussbokningssystem
Beskrivning:
Bussbokning är ett jobb i realtid som alla som kan relatera till att få spänningen att boka biljetter offline löses bara med detta. Genom att använda språket C kan vi skapa ett bussbokningssystem för att hjälpa människor att boka biljetter för sin resa. Den använder grundläggande C-kunskap för att skapa denna typ av system. Såsom villkorliga uttalanden, arrayer, strängar, etc.
Funktionaliteten hos bussbokningssystemet nämns nedan:
- Inloggningssystem
- Bokning av biljetter
- Avboka biljetter
- Kontrollerar bussstatus
Källkod :: Bussbokningssystem
11. Cricket resultattavla
Beskrivning:
Cricket näst populäraste spelet i världen. De flesta indier är bara galna i den här sporten, det finns flera applikationer för att kontrollera cricketresultat, det är ett ganska tufft jobb att upprätthålla ett liveresultat av cricket, men vi kan skapa ett enkelt C-program för att visa cricketresultat, vi kan skapa med grundläggande C kunskap .
Funktionaliteten för Cricket-resultatvisningen nämns nedan:
- Skriv ut matchstatistik
- Poängsatta upplagor
- Uppdatera poäng
- Visa resultat
Källkod :: Cricket resultattavla
12. Röstsystem online
Beskrivning:
Röstning är en av de största händelserna som kan hända i en stat, en stor befolkning deltar i röstningen och ett bra röstsystem är nödvändigt för ett opartiskt val. Med C kan vi utveckla ett onlineröstningssystem, det kräver grundläggande kunskaper om C som sträng, struct, array, etc.
Funktionaliteten hos onlineröstningssystemet nämns nedan:
- Tar input från användaren
- Lagrar röst
- Beräknar röster
- Deklarerar resultat
Källkod :: 13. Konvertering av nummersystem
Beskrivning:
Att konvertera tal från en bas till en annan är en vanlig fråga som ställs inom området datorer och elektronik. Ämnen som digital elektronik, diskret matematik, etc. Med C kan vi skapa en applikation för att konvertera tal från en bas till en annan. Det kräver grundläggande kunskaper om C som sträng, aritmetiska operationer, etc.
Funktionaliteten för nummersystemkonverteringen nämns nedan:
- Decimal till binär
- Binär till decimal
- Decimal till oktal
- Oktal till decimal
- Hexadecimal till binär
- Binär till hexadecimal
Källkod :: Nummersystemkonvertering
14. Frågesport
Beskrivning:
Ett frågesportspel är det mest effektiva sättet att kontrollera kunskap.
Funktionaliteten i frågesportspelet nämns nedan:
- Lägg in frågor
- Kolla svar
- Få poäng
Källkod :: Frågesportspel
Mellanliggande C-projekt med källkod
15. Telecom Billing System
Beskrivning:
Telekom är en ganska upptagen avdelning som går idag just nu stora företag i världen. Data som hanteras av dessa företag är ganska stora så vi kan hantera dessa data med hjälp av vissa applikationer och enorma databaser. Med C-språk kan vi skapa en applikation med grundläggande kunskaper om C som struct, array, string, etc.
Funktionerna hos telekomfaktureringssystemet nämns nedan:
- Lägg till nya rekord
- Visa listan över poster
- Ändra poster
- Se betalning
- Sök poster
- Ta bort poster
Källkod :: Telekomfaktureringssystem
16. Ormspel
Beskrivning:
Snake Game är det äldsta spelet som spelas på knappsatstelefoner, spelreglerna är följande:
- Storleken på ormen under spelets start
- Storleken på ormen ökar genom att ta poäng
- Om ormen rör vid sin egen kropp är spelet över
Så vi kan skapa ett ormspel med hjälp av c-språket, använda kunskap om C som ett switch-fodral, if-else, etc. Låt oss kontrollera funktionaliteten hos Snake Game nämns nedan:
- Rita spelet
- Spela spelet
- Få poäng
Källkod :: Snake Game i C
17. Kalender
Beskrivning:
Kalender är en sak som är ett krav i allas liv, den kan lagras som en papperskopia eller som ett program. Vi kan skapa en applikation för att kontrollera datum, dag, etc med hjälp av en applikation som kan skapas med C med grundläggande kunskaper som aritmetiska operationer, strängar, etc.
Funktionerna i kalendern nämns nedan:
- Ta reda på dagen
- Skriv ut alla dagar i månaden
- Lägg till anteckning
Källkod :: Kalender i C
18. Tic-tac-toe-spel
Beskrivning:
Funktionerna i Tic-Tac-Toe-spelet nämns nedan:
- Spelet ska spelas mellan två personer.
- En av spelarna väljer 'O' och den andra 'X' för att markera sina respektive celler.
- Spelet börjar med en av spelarna och spelet slutar när en av spelarna har en hel rad/kolumn/diagonal fylld med hans/hennes respektive karaktär ('O' eller 'X').
- Om ingen vinner, sägs spelet vara oavgjort.
Källkod :: Tic-tac-toe-spel
19. Pacman-spel
Beskrivning:
ladda ner youtube vlc media player
Pacman är det mest kända 2D-spelet som spelas. Pacman är ett enspelarspel. Spelets regler nämns nedan:
- Detta är ett enspelarspel
- måste samla prickar för att slutföra nivån
- Om alla prickar är samlade är nivån klar
Att använda C-språkspel kan utformas med hjälp av viss kunskap om begrepp som ……………..
Funktionen i spelet är:
- Spela spelet
- Beräkna poängen
- Behåll högsta poängen
Källkod :: Pacman spel
Avancerade C-projekt med källkod
20. Dino Game
Beskrivning:
Dino Game är det för närvarande mest spelade spelet eftersom det är tillgängligt på de flesta persondatorer, eftersom det är tillgängligt i webbläsaren Chrome. Dino-spelet är ett enkelt 2D-spel där en dinospelare springer förbi alla hinder. Dino-spel kan skapas på C-språk.
Funktionaliteten i spelet är:
- Spela spelet
- Beräkna poängen
- Behåll högsta poängen
Källkod :: Dino spel
21. Virtuellt piano
Beskrivning:
Ett piano är ett musikinstrument som har ett antal tangenter som producerar olika ljud när de trycks ned. I det här projektet kommer vi att skapa ett program som kommer att kunna producera ljud som liknar pianot när en tangent trycks ned på klaviaturen.
Funktionaliteten hos det virtuella pianot nämns nedan:
- Spela huvudlåtar av pianot när den tillhörande tangenten trycks ned.
Källkod :: Virtuellt piano
22. Syntaxkontroll
Beskrivning:
Syntax Checker är ett program som vi använder för att kontrollera syntaxen som skrivs ett språk. Ett språk är en samling av alla strängar som kan ha en viss betydelse. Med C kan vi skapa en syntaxkontroll som kan kontrollera syntaxen om den är korrekt i C eller inte.
Syntaxkontrollens funktion nämns nedan:
- Ta ingångssyntax
- Kontrollera om syntaxen är korrekt eller inte.
Källkod :: Syntax Checker
23. Lexikalanalysator
Beskrivning:
Lexical Analyzer är begreppet kompilatordesign. Lexical Analyzer är där en kompilator konverterar programsatserna till LEX-tokens som ytterligare kontrollerar om satserna är korrekta eller inte. För att veta mer om begreppet en lexikal analysator, se Lexikal analys .
Funktionaliteten hos den lexikaliska analysatorn nämns nedan:
- Matar in ett program eller uttalanden
- Konvertera påståendena till LEX-tokens
Källkod : Lexical Analyzer i C
24. Skrivhandledare
Beskrivning:
Att skriva är en grundläggande färdighet som alla borde veta att det finns flera applikationer tillgängliga för att förbättra denna färdighet. Vi kan skapa en C-baserad applikation som skrivhandledare. Använda begrepp av C som filhantering, strängström, strängar, variabler, etc.
Funktionaliteten hos en typisk handledare nämns nedan:
- Kontrollerar hastigheten för att skriva ord
- Kontrollerar exaktheten av att skriva
- Behåller en poäng som talar om din förmåga
Källkod : Skrivhandledare
25. 2048 Game in C-programmering
Beskrivning:
2048-spelet är ett välkänt mobilspel. Spelets regler nämns nedan:
- Vi kan sätta vilket nummer som helst över ett annat nummer
- Om siffror över varandra är lika omvandlas de till ensiffriga siffror som är dubbelt så många.
- Om det inte finns någon plats att sätta ett annat nummer i en viss vertikal linje är spelet över
Även om det är ganska populärt som en Android-applikation, men med C-språket kan vi skapa spelet med funktionaliteten i 2048-spelet i C som nämns nedan:
- Infoga nya element i spelet
- Lägg till två element av samma värde till spelet
- Behåll spelets poäng
- Behåll högsta poängen
Källkod : 2048 Game in C-programmering
Tillämpningar av C Language
C användes i program som användes för att skapa operativsystem. C var känt som ett systemutvecklingsspråk eftersom koden skriven i C körs lika snabbare som koden skriven i assemblerspråk.
Användningen av C ges nedan:
- Operativsystem
- Språkkompilatorer
- Montörer
- Textredigerare
- Print Spoolers
- Nätverksdrivrutiner
- Moderna program
- Databaser
- Språktolkar
- Verktyg
Slutsats
Sammanfattningsvis, i den här artikeln har vi sammanställt ett urval av C språk projekt och koncept för din övervägande. Som vi vet rymmer GitHub, känd som världens största mjukvaruutvecklingscommunity, ett brett utbud av projekt som bidrar med programmerare som aktivt granskar och bedömer varandras kod. Med sitt breda språkstöd erbjuder GitHub en mängd C-projektidéer, som fungerar som en inspirerande resurs för utvecklare som söker innovativa vägar. Som utvecklare är det upp till dig att tänka utanför boxen, komma med uppfinningsrika lösningar med tillgängliga resurser och bidra till framtidens mjukvara. För tydlighetens skull är projekten/mjukvaran grupperade i distinkta rubriker. Så om du är ny på projektutveckling, börja med att förstå och analysera ett litet projekt innan du går vidare till ett projekt med en bredare räckvidd och tillämpning.
C Programmeringsprojekt – Vanliga frågor
1. Vilka är några viktiga steg för att starta ett C-programmeringsprojekt?
Definiera projektkrav, skapa en projektplan, skapa en utvecklingsmiljö och designa programmets arkitektur.
2. Hur hanterar jag beroenden i ett C-projekt?
Använd en pakethanterare som CMake eller inkludera manuellt nödvändiga bibliotek och rubriker.
3. Vad ska jag göra om jag stöter på minnesläckor i mitt C-program?
Identifiera källan till läckan med hjälp av felsökningsverktyg som Valgrind och ledigt tilldelat minne på rätt sätt.
4. Hur förbättrar jag prestandan för mitt C-projekt?
Optimera algoritmer, använd effektiva datastrukturer och använd profileringsverktyg för att identifiera flaskhalsar.