logo

Topp 50 C++-projektidéer för nybörjare och avancerade

C++ är ett av de mest populära programmeringsspråken som ofta används inom mjukvaruindustrin för projekt inom olika domäner som spel, operativsystem, webbläsare, DBMS, etc. på grund av dess snabba hastighet, mångsidighet, lägre minnesåtkomst och många fler. Många toppföretag som Microsoft, Google, Apple, Netflix, etc använder C++ för att utveckla sina produkter. Ett av de mest populära operativsystemen Windows har också ett antal av dess komponenter kodade i C++ på grund av dess funktioner, av vilka några är följande:

  • Snabb hastighet
  • Mångsidighet
  • Närmare hårdvaran

Byggprojekt är ett av de bästa sätten att lära sig C++. Det ger värdefull praktisk erfarenhet som gör att vi kan använda de koncept vi lärt oss för att göra något produktivt. När vi bygger projekt får vi lära oss att använda olika verktyg och lösa olika problem vilket förbättrar vår förmåga att skriva kod och problemlösningsförmåga. Det är också ett bra sätt att visa upp sin kompetens för en potentiell arbetsgivare eller kund.

C++ projektidéer



Den här artikeln innehåller 50 mest populära och användbara C++-projektidéer för nybörjare, medelnivå och experter som är följande:

Nybörjarnivå

  1. CGPA-kalkylator
  2. Rock Paper Scissor
  3. Casinonummer gissningsspel
  4. Miniräknare för vetenskaplig verksamhet
  5. Inloggning och registreringssystem
  6. Studentdatabashanteringssystem
  7. Inventeringssystem
  8. Lönesystem
  9. Banksystem
  10. Medicinsk informationssystem
  11. Lagerhanteringssystem
  12. Sjukhusledningssystem
  13. Skolledningssystem
  14. Hotellledningssystem
  15. Bibliotekshanteringssystem
  16. Trafikledningssystem
  17. Hangman spel
  18. Textbaserat äventyrsspel
  19. Handelsapplikation
  20. Sökmotor

Mellannivå

  1. Snake Game
  2. Textredigerare
  3. Luffarschack
  4. Minsvepare spel
  5. Applikation för telefonbok
  6. Använda Wake-on-LAN-protokollet för fjärrströmförsörjning på en PC
  7. Enfärgad tom bild med OpenCV
  8. OpenCV-projekt för bildskärpa
  9. OpenCV för att spela upp en video
  10. OpenCV för att sudda ut en video
  11. OpenCV-projekt för formdetektion
  12. OpenCV-projekt för ansiktsdetektion
  13. OpenCV-projekt för myntdetektering
  14. Musikspelare
  15. Kryptografiapplikation

Expertnivå

  1. Lösenordshanteraren
  2. Bollspel med OpenGL
  3. Helikopterspel
  4. Webbläsare
  5. Hitta närliggande hytter
  6. Examenssystem online
  7. Röstsystem online
  8. Online biljettbokningssystem
  9. Online jobbportal
  10. Online matbeställningssystem
  11. Online shopping system
  12. Blackjack med AI
  13. Schackspel med AI
  14. Cykelloppspel
  15. 3D Bounce Ball Game

Nybörjarnivå C++ Projektidéer

1. CGPA-kalkylator

En elevs kumulativa betygspoäng (CGPA) kan bestämmas med hjälp av C++-programmet CGPA Calculator. Användarens indata används för att beräkna CGPA, som inkluderar information som antalet kurser som tagits och betygen som tjänats in i var och en. Programmet visar också varje elevs totala kursbetyg. CGPA-kalkylatorn beräknar en elevs kumulativa betygspoäng (CGPA) från de givna provresultaten. Programmet kan visa de individuella betygen för varje kurs, beräkna totalt antal poäng och totalt uppnådda betygspoäng, bestämma GPA för terminen och baserat på all data kan det generera och presentera studentens CGPA.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk , Datastrukturer, grundläggande söknings- och sorteringsalgoritmer, grundläggande aritmetiska operationer och formler och filhantering (I/O-strömmar).

2. Rock Paper Scissor

Stone Paper Scissor eller Rock Paper Scissor är ett spel som spelas mellan två personer, Varje spelare i detta spel bildar en av tre former. Vinnaren kommer att utses enligt de givna reglerna:

  • Rock vs Scissor -> Rock vinner
  • Rock vs Paper -> Paper vinner
  • Paper vs Scissor -> Scissor vinner

I det här spelet uppmanas användaren att göra val baserat på både dator- och användarval och resultaten visas med både dator- och användarval.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, I/O-strömmar, standardbiblioteksfunktioner.

3. Gissningsspel för kasinonummer

Gissningsprojektet i C++ är ett spel designat för att testa spelarens tur och kunskap. Spelaren måste gissa ett slumptal som genereras av datorn. Om spelaren gissar rätt kommer de att vinna en viss summa pengar. Det vinnande priset beror på spelets svårighetsgrad. Programmet implementerar klasser, funktioner och användardefinierade datatyper. Den använder också andra funktioner som loopar och villkor för att skapa en logisk struktur. Dessutom använder den standardmallbiblioteket för att implementera grundläggande operationer och andra datastrukturer.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOPS), Standard Template Library (STL).

4. Kalkylator för vetenskapliga operationer i C++

Huvudmålet med en miniräknare för vetenskapliga operationer är att göra enkla matematiska beräkningar. Den utför också några svårlösta trigonometriska och logaritmiska funktioner. Kalkylatorn kommer att utvärdera alla matematiska ekvationer som skrivs in med hjälp av infixnotation, som sedan ger resultatet. Dessutom stöder den addition, subtraktion, multiplikation och division i matematik. Denna kalkylator tillåter tangentbordsinmatning. De Klass C++ används för att definiera räknarens data och de olika typer av funktioner som den kan utföra såsom addition, subtraktion, multiplikation, division och modulo. Projektet använder också klasser som hanterar olika undantag när en olaglig inmatning tas emot eller när en operation resulterar i ett singulärt värde, till exempel ett tänkt tal. Tekniken som användes för detta program var objektorienterad programmering som gav den flexibilitet som var nödvändig för genomförandet av de olika operationerna.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, datastrukturer och algoritmer, matematikbibliotek i C++ och HOPPSAN .

5. Inloggning och registreringssystem

Projektet inloggning och registreringssystem i C++ involverar huvudsakligen användarregistreringsprocessen. Användaruppgifter som användarnamn och lösenord efterfrågas från användaren. Om registreringen av användaren lyckas kommer en fil att skapas av en viss användare i databasen med de angivna referenserna.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, användarinmatnings-/utdatabibliotek, filmanipuleringsbibliotek, strängar och strukturbibliotek och databasbibliotek.

6. Studentdatabashanteringssystem

Vi använder databaser i alla aspekter av våra liv idag. Data som lagras på servrar runt om i världen uppgår till biljoner byte. En sådan databas kan nås med SQL, en av de mest grundläggande metoderna. Men har du någonsin tänkt på att använda C++ för att underhålla en sådan databas? I det här projektet kommer vi att prata om att implementera olika vyer på en textfil beroende på typen av användare och redigera därefter. Systemet kommer att utformas med hjälp av objektorienterade principer och kommer att utnyttja teknologier som C++, MySQL, etc. Systemet kommer även att innehålla robusta säkerhetsfunktioner för att säkerställa att elevdata förvaras säkert och säkert.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, RDBMS (Relational Database Management System), Objektorienterad programmering (OOP), Datastrukturer, Multi-threading och Kryptering/Dekryptering.

7. Inventeringssystem

Detta projekt är designat för att skapa ett inventeringssystem i C++ med hjälp av objektorienterad programmering. Systemet gör det möjligt för användaren att lagra och spåra information om produkter, inklusive deras kvantitet, pris och andra detaljer. Teknikerna som används för detta projekt inkluderar programmeringsspråket C++ och databashanteringssystem som MySQL. Dessutom kommer tekniker som Object-Oriented Programming (OOP) och Structured Query Language (SQL) att användas för att skapa ett effektivt och robust inventeringssystem.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOP), Structured Query Language (SQL), datastrukturer, Boost Libraries och Standard Template Libraries (STL).

8. Lönesystem

Projektet tillhandahåller ett omfattande lönesystem skrivet i C++, systemets funktioner inkluderar beräkning av löner, avdrag och förmåner för både anställda och arbetsgivare. Det ger stöd för att hantera anställdas register, spåra arbetade timmar och generera rapporter. Systemet är designat för att vara användarvänligt och effektivt, med funktioner som ett intuitivt användargränssnitt och ett automatiskt datainmatningssystem.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, SQL, Standard Template Library (STL), Sök- och sorteringsalgoritmer och datastrukturer.

9. Banksystem

Ett C++-projekt är designat med ett objektorienterat tillvägagångssätt, med klasser för kunder, konton, transaktioner och banktjänster. Funktionerna inkluderade att skapa och hantera kunder, konton och transaktioner, samt utföra banktjänster som uttag, insättningar och överföringar. Det tillåter också kunder att se sin kontoinformation, inklusive kontosaldon, senaste transaktioner och andra detaljer.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, OOPS och MySQL .

samlingar java

10. Medicinsk informationssystem

Ett medicinskt informationssystem är utformat för att lagra och organisera medicinsk patientinformation, såsom demografiska och kliniska data, labbresultat och annan relevant information med hjälp av ett C++-programmeringsspråk. Systemet är designat för att möjliggöra enkel expansion och effektiva och säkra betalningar med hjälp av objektorienterade programmeringstekniker för att säkerställa att data lagras, hämtas och hanteras effektivt. Systemet kan använda kryptering och autentiseringstekniker för att säkerställa att data hålls säker och privat för en viss patient.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOP), kryptering & autentisering och databashanteringssystem (DBMS).

11. Lagerhanteringssystem

Lagerhanteringssystemet i C++ är ett program utformat för att hjälpa företag att hantera sina lagernivåer. Den spårar det aktuella lagret av produkter och tillåter användare att lägga till, ta bort och ändra artiklar i lagret. Teknikerna som används i detta projekt inkluderar C++ och SQLite. SQLite används för att lagra och hantera data. C++ används för programmets backend, vilket gör att lagerhanteringssystemet enkelt kan modifieras och utökas. Lagerhanteringssystemet är ett kraftfullt verktyg som kan hjälpa butiksägare och chefer att hålla reda på sitt lager, så att de kan få ut det mesta av sina resurser.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOP), Relational Database Management System (RDBMS), Structured Query Language (SQL) och Flertrådig.

12. Sjukhusledningssystem

Hospital Management System kan hjälpa alla sjukhus eller vårdinrättningar genom att öka produktiviteten, minska pappersarbetet och förbättra patientvården. Hospital Management System i C++ förenklar processen för sjukhus och andra vårdorganisationer att hantera journaler, fakturering och möten. Bland informationen som lagras i systemet finns vitala tecken, medicinsk historia, medicindetaljer, laboratorieresultat och faktureringsinformation. Ett sjukhusledningssystem som håller register över läkare, deras möten, patienter, personal med mera med hjälp av objektorienterad programmering och filhantering (i C++).

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, Object Oriented Programming (OOP) och Database Management System (DBMS).

13. Skolledningssystem

School Management System-projekt kan användas för att hantera och spåra elevers prestationer, närvaro och betyg. Projektet School Management System syftar till att utveckla ett School Management System i C++ som kan användas av skolor för att hantera sin dagliga verksamhet. Systemet kommer att göra det möjligt för skolan att lagra, hantera och komma åt elevregister, lärarregister, kursinformation, tentamensscheman och annan viktig data relaterad till verksamheten i skolan.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOP), relationsdatabashanteringssystem (RDBMS), datastrukturer och algoritmer.

14. Hotellledningssystem

Ett hotellledningsprojekt i C++ är utformat för att digitalisera verksamheten på ett hotell. Den erbjuder olika funktioner som bokning av hotellrum, rumsunderhåll, kundhantering, fakturering och rapportgenerering. Systemet ger ett säkert och effektivt sätt att hantera hotellets verksamhet och säkerställer kundnöjdhet. Hotel Management System-systemet täcker nyckelfunktionerna för incheckning, utcheckning, bokning, bokning och fakturering för hotellledningen.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, Objektorienterad programmering, Structured Query Language (SQL) och Multi-threading.

15. Bibliotekshanteringssystem

Library Management System tillhandahåller ett gränssnitt för att registrera nya användare, checka in, rapportera generationer, hantera biblioteksresurser och hantera bokutcheckning. Att hantera användarkonton, skapa rapporter och övervaka biblioteksanvändning är extra funktionalitet som tillhandahålls av bibliotekshanteringssystemet. Bibliotekets ledningssystem kan hålla reda på böckerna det har till hands, vilket inkluderar deras tillgänglighetsinformation såsom plats, såväl som de personer som lånar dem, deras förfallodatum och eventuella böter de kan ha fått. Informationen i Library Management System lagras och hämtas av det objektorienterade systemet med hjälp av en mängd olika teknologier och tekniker, som inkluderar klasser, arv, polymorfism och datastrukturer.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, datastrukturer, C++ Standard Template Library (STL), Database Management System (DBMS) och fil-I/O.

16. Trafikledningssystem

Traffic Management System kommer att tillhandahålla ett program för att automatisera regleringen av trafikljus. Det kommer att använda standard C++-bibliotek för att skapa ett program som automatiskt hanterar trafiken med hjälp av trafiksignaler som kommer att ändras baserat på logiken som definieras i programmet.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, C++ Chrono Library , Multithreading.

17. Hangman Game

Bödelprojektspelet består av att gissa ett hemligt ord av en given längd genom att skriva in en bokstav i taget. Spelet slutar om användaren inte gissar ordet korrekt inom det tilldelade antalet gissningar. Hangman-spelet kommer att använda klasser för att lagra det dolda ordet och gissar en klass som innehåller medlemsmetoder som används för att spåra framsteg, och en klass för att representera bödelns figur. Spellogiken kommer att skrivas med hjälp av en mängd funktioner som strukturer, switch-satser och loopar av programmeringsspråket C++.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOPS).

18. Textbaserat äventyrsspel

Text-Based Adventure Game är en konsolapplikation och är designad för att vara interaktiv och underhållande. Den har en mängd olika platser, objekt och NPC:er som spelaren kan interagera med. Huvudmålet med detta projekt är att träna designmönster, C++ och grundläggande spelutveckling med hjälp av OOPS. Det mesta av implementeringen av detta spel är baserat på principerna för objektorienterad C++.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, Kommandoradsgränssnitt (CLI), String Manipulation, Condition & Loops, File In/Output, Data Structures, Object Oriented Programmering.

19. Handelsansökan

Handelsapplikationen är en konsolapplikation som kommer att tillhandahålla olika handelsoperationer som att få kontoinformation, sätta in pengar, köpa aktier, sälja aktier, kontrollera transaktioner, etc, som en person som handlar kräver. Denna applikation kommer att använda en DBMS som MySQL för att lagra data.

Teknik: C++ programmeringsspråk, File I/O, MySQL och OOPs.

20 Sökmotor

Detta C++-projekt fokuserar på att utveckla en sökmotor som tillåter användare att snabbt och effektivt söka i en stor databas med information. Genom detta projekt kan eleverna lära sig på djupet hur minne, strukturer och klasser fungerar. Sökmotorprojektet innebär att skapa ett användargränssnitt som låter användare söka i databasen med hjälp av nyckelord, kategorier och datum. Sökmotorn kommer att stödja lokala och avlägsna datakällor, inklusive strukturerad och ostrukturerad data. Det kommer också att tillåta användare att söka och bläddra i indexerad data.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, datastrukturer och algoritmer, databashantering, minneshantering.

Projektidéer på medelnivå C++

1. Ormspel

Detta Snake Game-projekt i C++ är ett klassiskt spel som är lätt att förstå och roligt att spela. Detta projekt ger spelare en känsla av prestation när de når högre nivåer. Koden innehåller olika funktioner och klasser, såsom en ormklass som kan användas för att flytta ormen och en brädklass för att skapa spelets spelplan. Snake-spelet kommer att utvecklas med öppen källkod C++-bibliotek som conio och olika komponenter som klasser, funktioner och loopar. När nivån på spelet ökar kommer objektorienterad programmering att tillämpas för att göra en mer effektiv kodningsarkitektur.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOPS), datastrukturer & algoritmer, multitrådning & processer, tangentbord & mushändelser, timer & klocka.

2. Textredigerare

En användare kan skapa, redigera, spara och öppna textfiler med hjälp av textredigeraren, ett enkelt program. Förutom ett användargränssnitt för användaren att interagera med, använder den klasser och objekt för att lagra och ändra innehållet. Grundläggande textredigeringsfunktioner inklusive kopiera, klistra in, ta bort, söka och skriva ut text är alla tillgängliga i textredigeraren. Text Editor är ett enkelt program som är inbyggt i programmeringsspråket C++. Vi kan använda Graphical User Interface (GUI) bibliotek som QT och GTK+ för att skapa ett grafiskt användargränssnitt. Bibliotek som Pango eller Kairo krävs för att visa text på skärmen.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, GUI-bibliotek, fil-I/O-bibliotek, komprimeringsbibliotek, Regular Expression Library.

3. Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe är ett klassiskt spel för två spelare skrivet i C++. I det här spelet turas varje spelare om att placera X och O på en 3×3-bräda, med målet att få tre av sina pjäser i rad (horisontellt, vertikalt eller diagonalt). Spelet vinner när en spelare får tre i rad, och det är oavgjort om brädan fylls utan att någon av spelarna uppnår det. Spelbrädet i Tic-Tac-Toe Project representeras av en tvådimensionell array, och spelare engagerar sig i spel genom att lägga in drag i konsolen. Om draget är giltigt kommer spelet att kontrollera brädet för att se om det är det, och i så fall kommer det att byta tur mellan de två spelarna. När en spelare samlar ihop tre raka vinster, eller när brädet är helt fyllt, är spelet över.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOPS), GUI (grafiskt användargränssnitt), datastrukturer, filinmatning/utdata.

4. Minröjningsspel

Detta projekt är ett spel som är ett pusselspel för en spelare. Huvudsyftet med detta spel är att rensa en rektangulär bräda som innehåller dolda bomber eller minor utan att detonera någon av dem med hjälp av tips om grannminorna i varje fält. Spelet har ett 9 x 9 rutnät med minor placerade slumpmässigt.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, GUI Library (Qt, SDL), Mathematics Library( Boost, Eigen), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library (stb_image), Input Handling Library (GLFW, SDL).

5. Telefonboksapplikation

Telefonboksapplikationen är gjord för att lagra och organisera kontaktinformation för människor och företag. Användare kan hantera sin kontaktlista och spara och söka efter kontaktinformation med detta projekt. Detta projekt kommer att erbjuda många funktioner, inklusive sökning och sortering av namn eller telefonnummer. Användare kan enkelt spara och hantera kontaktinformation med telefonboksapplikationen C++. Det ger användarna ett enkelt sätt att organisera och behålla kontaktinformation. Systemet är dessutom skapat för att vara säkert, vilket säkerställer att all användardata hålls privat.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, Databas Management System (DBMS), Objektorienterade principer, Algoritmer för sökning och sortering av data, Advanced Data Structure (BST), Multithreading för parallell exekvering av uppgifter, Filhantering för lagring och hämtning av data samt grafiskt användargränssnitt .

6. Använda Wake-on-LAN-protokollet för fjärrström på en PC

Wake-on-LAN(WOL) är ett nätverksprotokoll som används för att driva vilken dator som helst på distans. Detta projekt är skrivet i C++ som kan användas för att skicka det magiska paketet till en målenhet. Detta projekt bör kunna upptäcka alla fel som kan uppstå under överföringen av det magiska paketet och bör visa felen för användaren. Kravet är att Wake-on-LAN-tjänsten på fjärrdatorn ska vara aktiverad.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, nätverksprotokoll, Wake-on-LAN-protokoll, operativsystem och programvara för att sända paket.

7. Enfärgad tom bild med OpenCV

Enfärgat tomt bildprojekt görs med hjälp av OpenCV och det kommer att skapa en tom bild som är enfärgad. Detta projekt kan användas för olika ändamål som att skapa en tom duk för att lägga till grafik, skapa en färgfylld bakgrund för en applikation eller en webbplats, eller skapa masker för bildbehandling.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, OpenCV Library, Image Processing Library (NumPy, sci-kit-image).

namnkonvention java

8. OpenCV-projekt för bildskärpa

I detta projekt används cvtColor inbyggd funktion i C++ som används för att konvertera en färgrymd till en annan genom att använda färgrymdskonverteringskoden. Dessa koder är lättillgängliga och är fördefinierade. Slutresultatet av detta projekt kommer att bli en suddig version av originalbilden som vi har gett som input.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, OpenCV Library för bildbehandling, datorseende och bildbehandlingstekniker.

9. Öppna CV för att spela upp en video

I detta projekt kommer vi att använda OpenCV som vårt bibliotek som främst syftar till datorseende i realtid. Detta projekt gör det möjligt för användaren att justera kontrast, mättnad och ljusstyrka för videon. Detta projekt kommer att visa ramarna för videon på skärmen för användaren.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, OpenCV Library, Qt Framework, Video codecs, Audio codecs.

10. OpenCV för att sudda ut en video

I det här projektet kommer vi att använda C++ som vårt huvudspråk och OpenCV-bibliotek för att göra en video suddig. Detta projekt kommer att ta en video som indata och in i det programmet, det kommer att läsa varje bildruta från det och kommer att tillämpa ett oskärpa filter på den videon. Programmet kommer också att ha en parameter för att styra videons hastighet. Denna parameter kommer att styra hastigheten med vilken bildrutorna läses och skrivs till utmatningsvideon. Kvalitetsnivån kommer att väljas av användaren som kommer att bestämma komprimeringsförhållandet och bithastigheten för den utgående videon.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, OpenCV Library, Video codecs, Audio Codes, Gui Library (Qt, SDL), Media Frameworks, Image Processing Library (NumPy, sci-kit Image).

11. OpenCV-projekt för formdetektion

I det här projektet kommer vi att använda C++ tillsammans med OpenCV Library för att skapa ett program som identifierar formen på objektet i en viss bild. Vi kommer att försöka hitta kanter i bilden med hjälp av OpenCV-biblioteksfunktioner och sedan klassificera bilden baserat på data vi hittat.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, OpenCV-bibliotek, NumPy-bibliotek, matplotlib-bibliotek, tidsbibliotek, OS-bibliotek, cv2-bibliotek, dlib-bibliotek.

12. OpenCV-projekt för ansiktsdetektion

Detta projekt använder OpenCV-biblioteket för att upptäcka ansikten i en liveström från en webbkamera eller i en videofil som lagras på den lokala maskinen. Ansiktsdetektering och spårning i realtid åstadkoms genom att använda förutbildade XML-klassificerare. Klassificerarna i detta program är utbildade i ansiktsdrag.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, OpenCV måste installeras på den lokala maskinen, sökvägar till klassificeraren XML-filer måste anges innan programmet körs, Använd 0 i capture.open(0) för att spela webbkameraflöde, För upptäckt i en lokal video tillhandahåll sökvägen till videon.(capture.open(sökväg_till_video)).

13. OpenCV-projekt för myntdetektering

Inom datorseende i realtid är OpenCV ett bibliotek med programmeringsfunktioner som främst syftar till att detektera olika mynt. Så den här funktionen kan implementeras genom ett program som hjälper oss med myntdetektering.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, OpenCV-bibliotek, NumPy-bibliotek, matplotlib-bibliotek, tidsbibliotek, OS-bibliotek, cv2-bibliotek, dlib-bibliotek.

14. Musikspelare

Detta projekt är skrivet i C++ och använder standardbibliotek för att tillhandahålla en effektiv och pålitlig musikspelare. Huvudmålet med detta projekt är att skapa en musikspelarapplikation som låter användare spela, lagra och hantera digitala ljudfiler på sitt datorsystem. Applikationen kommer att ha ett intuitivt användargränssnitt, så att användare enkelt kan komma åt och hantera sitt musikbibliotek. Musikspelaren kommer att kunna spela upp både lokala filer och strömmande ljud, och användare kommer att kunna lägga till, redigera och ta bort låtar, album och artister.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk OpenAL (Open Audio Library), Graphical User Interface (GUI), Audio Analysis Libraries, Database Libraries.

15. Kryptografiapplikation

Digitala signaturer skapas med hjälp av kryptografiska algoritmer, för att kontrollera om dokumentet eller meddelandet skapats av en viss individ. Användare kan kryptera och dekryptera filer med hjälp av Cryptography Application i C++-projektet. Projektet kan också innehålla ett omfattande bibliotek med kryptografiska funktioner som gör det möjligt för utvecklarna att använda applikationen för sina egna projekt. I kryptografiapplikationen kommer vi att använda olika krypteringsalgoritmer som RSA, AES och Blowfish, tillsammans med hashalgoritmer som MD5 och SHA-256. För att implementera kryptografialgoritmerna kommer vi att använda OpenSSL och Crypto++ bibliotek. Boost-biblioteket kommer också att användas för att tillhandahålla de nödvändiga datastrukturerna som behövs för kryptografiapplikationen.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, GUI (Graphical User Interface), Krypteringsalgoritmer, Secured Storage.

cout

Expertnivå C++ projektidéer

1. Lösenordshanteraren

Det är ett grafiskt användargränssnitt som kan användas för att lagra lösenordet tillsammans med användarnamnet. All data kommer att krypteras för att bevisa bättre säkerhet och kommer att dekrypteras på begäran. Varje lösenord kommer också att döljas bakom en vägg som vi kan ange genom att använda applikationslösenordet.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, GUI-bibliotek, Kryptering/Dekryptering, Datastruktur och Algoritmer, Säker lagring.

2. Bollspel med OpenGL

Detta projekt är ett 2D-bollspel som är utvecklat i programmeringsspråket C++ med OpenGL. I det här spelet kan användaren styra bollen med hjälp av piltangenterna för att flytta bollen runt på skärmen. Huvudsyftet med detta spel är att samla poäng från bollen genom att röra vid vissa föremål på skärmen. I det här spelet kan användaren inkludera några power-ups och speciella föremål för spelaren.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, GUI Library, dvs Qt, Mathematics Library (GLM, Eigen), Physics Engine (Bullet, Box2D), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library( std_image), Collision Detection (PhysX), Object Loading Library (Assimp).

3. Helikopterspel

SDL-grafik kommer att användas i detta projekt. C++ definierar alla grundläggande kommandon, funktioner, syntax och strukturer, samt hur man hanterar filer. Målet med spelet är att köra helikoptern framåt utan att kollidera med några föremål. Användaren bör styra spelet med hjälp av nycklar, och om man håller i helikopterns kritiska framsteg samtidigt som man släpper den försvinner den.

Abstrakt: Detta projekt visar hur man skapar ett 2D-helikopterspel i C++. Spelaren kommer att kunna luta sin helikopter upp och ner för att undvika faror och fiender. Spelaren kommer att flyga en helikopter över ett rullande landskap. I det här projektet har spelaren möjlighet att skjuta fiender för att avancera genom nivåerna. För att generera hinder och terräng användes slumpmässiga funktioner och några algoritmer. Ett enkelt DirectMedia Layer (SDL) bibliotek användes för grafiken i detta spel.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, filhantering, OpenGL eller SDL, fysikbibliotek, ljudbibliotek, vektormattebibliotek, 3D-modelleringsprogram, versionskontrollmjukvara.

4. Webbläsare

Webbläsarprojektet tillhandahåller ett enkelt webbaserat användargränssnitt som låter användare komma åt onlineinnehåll. Detta projekt har ett användarvänligt gränssnitt och ger en säker och säker surfupplevelse. Användare kan komma åt ett brett utbud av webbplatser genom att använda applikationen. I detta projekt används Qt Creator för att utveckla det grafiska användargränssnittet och dess relaterade element, såsom knappar, textfält och tabeller. Projektet är byggt med Qt Creator och erbjuder en kraftfull uppsättning verktyg för att göra det enkelt att skapa ett front-end-gränssnitt, hantera webbsidans innehåll och komma åt webbdata. Det ger också ett intuitivt sätt att hantera flera fönster och flikar, en effektiv popup-blockerare och snabba sidladdningstider.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, Qt Creator, Networking APIs, RESTful APIs, HTML och CSS Parsing, JavaScript Engines, WebGL.

5. Hitta närliggande hytter

Det här projektet i C++ kommer att använda formeln för storcirkelavstånd för att hitta den närmaste hytten till en användarplats. Formeln för storcirkelavstånd används för att beräkna det kortaste avståndet mellan två punkter på en sfär, till exempel jorden eller månen. I det här projektet kommer användaren att ange sin nuvarande plats som indata och avståndet till hytten tillsammans med dess plats kommer att skickas till användaren.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, GPS-spårning, Geolocation-teknik, Database Management System (DBMS), Payment Gateway, Map APIs och Cloud Computing.

6. Online examenssystem

Detta projekt är ett komplett online-examenssystem skrivet i C++. Det är ett webbaserat system som gör det möjligt för användare att ställa in tester, administrera tester, se och betygsätta resultat och analysera prestationsdata. Användare kan ställa in test med flera frågor, inklusive objektiva frågor och essäfrågor. En timer för varje test kan genereras och kan slumpmässigt välja frågor från en stor pool av frågor. Det tillåter också användare att lämna kommentarer på testresultaten för vidare analys. Systemet tillåter även administratören att publicera testresultat och skriva ut en sammanfattning. Den registrerar provsvar, flervalsfrågor och korta svarsfrågor, tid och poäng som erhållits. Med detta system kommer användarna att kunna göra proven med lätthet och noggrannhet.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, databashanteringssystem (DBMS), JavaScript-bibliotek, testramar och webbservrar.

7. Röstsystem online

Online Voting System-projekt i C++ är ett komplett system som syftar till att tillhandahålla ett effektivt sätt att genomföra val eller undersökningar online på ett säkrare sätt. Detta projekt stöder elektronisk röstning, rangröstning och simuleringsröstning genom ett enkelt och användarvänligt gränssnitt. Projektet syftar till att skapa en säker och användarvänlig plattform för onlineröstning. Detta projekt kan ha funktioner som kryptografi, säker socket-kommunikation och en strukturerad databas för att möjliggöra utbyte av digitala certifikat och röstuppgifter. Detta projekt förbättrar säkerheten för det nuvarande röstningssystemet genom att tillhandahålla en kryptografiskt säker kanal mellan väljarna och servern, vilket förhindrar manipulation och andra skadliga attacker.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOPS), databashanteringssystem (DBMS), nätverk, säkerhetsåtgärder, programvarubibliotek, grafiskt användargränssnitt (GUI) och C++ STL-bibliotek.

8. Online biljettbokningssystem

Projektet Online Ticket Reservation System erbjuder ett effektivt sätt för kunder att köpa biljetter till evenemang. Systemet erbjuder också kunderna detaljerad information om kommande evenemang, och det upprätthåller en databas med köpare och detaljer om de biljetter de har köpt. Det ger ett intuitivt och säkert sätt att hantera biljetterna, med en kontostruktur för att ge kunderna rapportering, fakturering och ärendespårning. Detta program kommer att be användarna att ange åldern på personen och efter att ha angett åldern kommer programmet att beräkna biljetten baserat på händelsealgoritmerna. Kärnkomponenterna i systemet är en e-handelsplattform, en integrerad biljettdatabas och ett säkert betalningssystem.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOPS), databashanteringssystem (DBMS), webbutvecklingsteknologier (HTML, CSS, JavaScript), socketprogrammering, grafiskt användargränssnitt (GUI), tredjepartstjänster (för betalning).

9. Online jobbportal

Online Job Portal är ett C++-projekt som låter användare söka efter lediga jobb och ansöka om dem online. Projektet innehåller funktioner som en sökmotor för jobb, användarprofiler och olika jobbannonser. Användargränssnittet kommer att utformas med HTML, CSS och JavaScript medan PHP och AJAX kommer att användas för att skapa backend-koden och MySQL kommer att användas för att lagra data. Projektet kommer att använda sig av teknologier som C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX och MySQL för att utveckla jobbportalen online.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, Apache Web Server.

10. Onlinematbeställningssystem

Online Food Ordering System-projektet i C++ är ett omfattande mjukvarusystem utformat för att underlätta beställning och leverans av matvaror från olika restauranger eller leverantörer. Online Food Ordering System kommer att utvecklas med C++, HTML, CSS, JavaScript och MySQL för databasen. Användargränssnittet kommer att utformas för att vara användarvänligt. Systemet kommer att förse användare med funktioner som enkel navigering, säkra betalningsalternativ och bekräftelsemeddelanden.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk. Objektorienterad programmering (OOPS), Relational Database Management System (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Apache Web Server, XML.

11. Online Shopping System

Online shoppingsystem kan användas för att jämföra priser, bläddra i onlinebutiker, jämföra priser, se information om produkter och skicka in en viss beställning. Status för leveranser kan kontrolleras av användare och betalningsinformation kan också spåras i denna applikation. Detta Online Shopping System-projekt har ett GUI-gränssnitt som tillåter kunder att välja och köpa varor från den katalogen, som

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOPS), databaser, HTML/CSS, JavaScript, Server-Siide scripting, webbtjänster, API:er, säkerhet (SSL, kryptering, tvåfaktorsautentisering).

12. Blackjack med AI

Varje spelare och dealer i blackjack med AI-spelet har en hand i spelkort. AI-algoritmen som styr spelet bestämmer vad som ska göras baserat på korten i varje spelares hand. Blackjack med AI-projektet utforskar implementeringen av AI i Blackjack med C++. Monte Carlo-metoden är en välkänd teknik för inlärning genom simulerad trial and error, medan Q-Learning-algoritmen är en form av förstärkningsinlärning.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOPS), datastrukturer och algoritmer, databashanteringssystem, OpenCV, SQL, Reinforcement Learning Algorithms, Q Learning, Graphical User Interface (GUI) och Machine Learning.

13. Schackspel med AI

Ett projekt skapat för att simulera ett parti schack kallas ett C++ schackprojekt. Ett datorspel med schack mellan två spelare bör möjliggöras av programmet. Programmet ska kunna visa pjäserna på ett schackbräde och ha ett grafiskt användargränssnitt (GUI). Ett projekt skapat för att simulera ett parti schack kallas ett C++ schackprojekt. Ett datorspel med schack mellan två spelare bör möjliggöras av programmet. Mjukvaran måste kunna visa pjäserna på ett schackbräde och ha ett grafiskt användargränssnitt (GUI).

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOPS), artificiell intelligens (AI), datastrukturer och algoritmer.

14. Bike Race Game

Bike Race Game i C++ är designat i Object Oriented Programming Language, dvs. C++. Två spelare i spelet tävlar mot varandra i en 3D-miljö med hinder, racerbanor och fällor. När spelarna slutför varje krets låser spelet upp uppgraderingar för fler funktioner på cykeln och uppgraderar svårighetsnivåerna. Bike Race Game-projektet inkluderar en mängd olika tävlingsinställningar som tidsgränser. Huvudsyftet med detta projekt är att skapa en spännande och interaktiv spelupplevelse för användarna. Detta projekt använder objektorienterade programmeringsprinciper och är designat för att vara portabelt och lätt att uppgradera. Det här projektet är ett utmärkt sätt att utforska användningen av C++-grafik och demonstrerar språkets kapacitet för spelutveckling.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, objektorienterad programmering (OOPS), datastruktur, algoritmer, grafik, UI-design, fysiksimulering, nätverk.

15. 3D Bounce Ball Game

3D-studs är bara ett konsolapplikationsspelprojekt som använder sig av Open Graphics Library och C++-programmeringsfärdigheter. En boll kan röra sig och studsa av väggar och hinder i den realistiska 3D-miljön i 3D-bollspelet. I 3D Bounce Ball-projektet har användaren förmågan att kontrollera bollen och samla föremål och få poäng. Huvudmålet med projektet 3D Bounce Ball Game är att navigera bollen genom miljön och samla så många föremål som möjligt. 3D Bounce Ball Game-projektet använder avancerade skuggnings- och ljustekniker för att skapa en realistisk och uppslukande 3D-miljö med hjälp av OpenGL.

Teknik som krävs: C++ programmeringsspråk, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, 3d Model Creation.