logo

Fördelar med att använda Figma för UI/UX-design

Figma är ett gränssnittsdesignprogram som används i flera stadier av UI/UX-design som att skapa prototyper, grafisk design, presentationer, konvertera design till kod och mer. Det är för närvarande branschledande och förstahandsval för att skapa samarbetsdesigner. Även om det finns många alternativ till Figma, finns det inget UI/UX-designverktyg som kan ersätta Figma, speciellt för att skapa samarbetsgränssnitt och design på branschnivå.

Med enklare ord är Figma en webbläsarbaserad applikation för att skapa UI och UX med design, prototyping och kodgenereringsverktyg. Här i den här artikeln kommer vi att diskutera varför man ska välja Figma framför sina andra alternativ och vilka är dess viktigaste fördelar. Men innan dess, låt oss diskutera grunderna först.



Figma för UI/UX-design

Vad är Figma?

Som vi diskuterade tidigare är Figma en webbläsarbaserad applikation för att skapa användargränssnitt och UX med design-, prototyp- och kodgenereringsverktyg. Figma kommer också med sin skrivbordsapplikation men för det första är den känd för sin webbläsarkompatibla sömlösa upplevelse och för det andra är principerna bakom skrivbordsappen desamma – den ger samma upplevelse och använder fortfarande nätverksanslutning istället för att lokalt ladda ner alla verktyg, i princip förblir det en onlineapp i båda fallen.

Figma är inte bara det mest använda UI/UX-designverktyget, det är också det högst rankade bland alla UI/UX-designverktyg. Figma går från att användas för snabb prototypframställning och design till ett generellt designverktyg. Designers använder inte bara Figma. Figma är verkligen ett spelförändringsverktyg för UI/UX-design.



Varför använda Figma för UI/UX?

  • Snabb prototyping: Med överlagringar, animationer, hovring, klick och mycket mer funktioner blir Figma exceptionell för prototyper. Medan verktyg som InVision ger mycket fler funktioner, är Figma oersättlig på grund av dess lättlärda natur. Du kan också installera Figma Android-applikationen och presentera prototypen med din mobila enhet.
  • Fördelarna med molnet: Genom att använda Figma i ditt UI/UX-arbetsflöde kan du dra nytta av molnets alla fördelar. Det säkerställer att filerna sparas automatiskt så att du inte behöver oroa dig för att förlora dem av misstag. Du kan gå bortom ditt lokala skrivbord och arbeta var som helst, från vilken dator som helst – du behöver bara ditt inloggnings-id och lösenord.
  • Samarbete i realtid: Figma kallar sig ett UX-designverktyg som låter hela teamet se och interagera med de senaste designerna genom att komma åt en enda live-URL och detta är helt sant. Det är det perfekta verktyget för samarbete i realtid där hela teamet kan arbeta tillsammans och förändringarna kommer att ses i realtid.
  • Det finns i din webbläsare, klicka bara och börja komma igång: Med Figma kan du gå längre än din dator, eftersom det är ett webbläsarbaserat verktyg, det fungerar sömlöst med alla operativsystem, vare sig det är Windows, Mac eller Linux, och anses därför vara ett verktyg för design av användargränssnitt för flera plattformar. Det är också lätt och det är väldigt enkelt att exportera filer.
  • Levande gemenskap och enkla resurser att lära sig: Figma har den mest levande communityn av människor som använder den – från professionella UI/UX-designers till människor som designar som en hobby. Detta blir verkligen fördelaktigt för nybörjare inom området eftersom de får mer resurser och onlinesupport var de än fastnar.
  • Enkel att lära sig och enkel att använda: En av anledningarna till Figmas störning av UI/UX-utrymmet och slog jättar som Adobe är dess snabba inlärningskurva. Figma är superenkelt att använda och har ett mycket stort community av proffs som använder det, därför kan du hitta flera handledningar på Figma.
  • Inte bara UI/UX – mycket mer nu: Figma är nu mer än bara ett UI-design- och prototypverktyg. Den används i fält från saker som att designa miniatyrer till att skapa presentationer. Det är också positionerat som ett grafiskt designverktyg online för att skapa logotyper, grafik på sociala medier, presentationer och mycket mer.

Hur använder jag Figma?

Att använda Figma är väldigt enkelt. För en nybörjare i Figma kan du enkelt gå till https://www.figma.com . För förstagångsanvändare kan du registrera dig för ett Figma-konto och direkt komma igång med applikationen. Du kan prova att använda flera funktioner som ramar, layouter, rektangel, textverktyg, handverktyg, etc. Och slutligen kan du kolla in onlinehandledningar för att veta hur olika funktioner används.

Vad kan du skapa med Figma?

Figma är en mycket mångsidig applikation och kommer nu till och med upp som en allmän designapplikation. Det kan användas för att skapa en massa saker, från UI-prototyper till YouTube-miniatyrer mycket kan göras på Figma. Här är några användningsfall där Figma oftast används:

  • Prototyper
  • Flödesscheman och presentationer
  • Användargränssnitt
  • Webbplatsdesigner
  • Mobilappdesign
  • Ikoner och illustrationer
  • Sociala medier grafik

Fördelar med att använda Figma i UI/UX

  • Gratis att använda: För projekt av mindre skala är Figma helt gratis. Det börjar kosta från till per redaktör och månad för större projekt och ytterligare funktioner. Gratisversionen låter dig arbeta med 3 Figma-filer samtidigt vilket är tillräckligt bra för att slutföra ett litet designprojekt.
  • Prototypfunktioner: Som vi diskuterade i tidigare segment, använder Figma överlagringar, animationer, hovring, klick etc. som är bra för prototyper.
  • Bättre samarbete med teamet: En av Figmas största styrkor är förmågan att sömlöst samarbeta med våra lagkamrater som arbetar med samma projekt. Det är det perfekta verktyget för samarbete i realtid där hela teamet kan arbeta tillsammans och förändringarna kommer att ses i realtid.
  • Bättre samarbete med intressenterna: Före Figma var det vanliga sättet att dela prototyper och UI-design att använda applikationer som Invision. Men alternativen för förhandsgranskning och kommentarer var inte särskilt sömlösa i Invision. Invision har också alternativ att dela designpresentationer som URL:er och sedan kan kommentarer postas för att starta en diskussion med intressenterna. Men problemet är att i Invision måste designers ladda upp och hantera bilder separat. I Figma stöds alternativen för förhandsgranskning och kommentarer i sig
  • Allt på molnet: Figma är en molnapp, därför körs den på webbläsaren och applikationen och alla filer är live på molnet. vi kan helt enkelt öppna och dela dem med URL-länkar. Detta gör lagring och delning av filer ganska enkelt.
  • Ramar: Figma använder ramar istället för ritytor som används i Sketch och Adobe XD. Fördelen med ramar är att den liknar mer ett riktigt användargränssnitt i sin struktur jämfört med ritytor i Sketch och Adobe XD. varken Sketch eller Adobe XD stöder ramar.
  • Funktion för automatisk layout: Auto Layout löser en smärtpunkt för många UI-designers som använder Sketch. En hel del tid brukade slösas bort på att fixa stoppningarna och marginalerna i Sketch, och Sketch är inte heller bra på att hålla avståndet konsekvent. Funktionen för automatisk layout i Figma hjälper oss att skapa ramar eller element på ett sätt att när innehållsstorleken ökar eller minskar, ökar eller minskar avståndet också.

Nackdelar med Figma

  • Internet krävs: Eftersom Figma är en molnapp förväntas den ha en bra internetuppkoppling som en förutsättning, men även för skrivbordsapplikationen kommer du att kräva en internetanslutning för att fungera på Figma.
  • RAM Uses är mer i webbversion: Eftersom Figma arbetar på moln och erbjuder realtidssamarbete, är det mycket för någon som arbetar i team och vill samarbeta. Men för en designer som arbetar på ett soloprojekt. Figma skulle använda onödigt RAM-minne på maskinen.
  • Inga alternativ för lyhördhet: Figma ger inga alternativ för lyhördhet. Det finns inget Flexbox-stöd eller att ställa in max- eller minimått. Figma är ännu inte optimerad för responsiv design på grund av vilket vi ofta designar i flera skärmstorlekar.

Slutsats

Vi kan komma fram till en slutsats efter att ha studerat fördelar eller Figma att det är ett av de bästa om inte det bästa prototyp- och UI/UX-designverktyget på marknaden. Dess förmåga att användas som en webbapplikation och att bli plattformsoberoende har gjort det från mängden. Innan Figma hade vi många UI/UX-designverktyg som Adobe XD och Sketch, men Figma på grund av dess snabba prototypförmåga, samarbetsfunktioner i realtid och fokus på de små detaljerna har stört utrymmet och har kommit upp som en av de bästa om inte bästa UI/UX-designverktyg.



I den här artikeln diskuterade vi fördelarna med att använda Figma framför dess alternativ. vi hoppas att läsningen av denna artikel skulle ha hjälpt dig att förstå och uppskatta denna mjukvara som har förändrat livet för tusentals UI/UX-designers för gott.

Vanliga frågor

F. Kan vi skapa logotyper och grafiska mönster i Figma?

handledning för java

År: Ja, Figma kan användas för att designa logotyper och allmän grafisk design.

F. Kan vi använda Figma för YouTube-miniatyrer?

År: Ja, Figma kan användas för YouTube-miniatyrer men det finns bättre alternativ för miniatyrbildsdesign.

F. Vad är nackdelen med Figma?

År: En stor nackdel med Figma är att eftersom det är ett samarbetsverktyg kan du inte använda det utan internetanslutning.

F. Var lagras Figma-filer lokalt?

År: Figma-filer lagras inte lokalt, som lagras i molnet. Du kan komma åt dem från Figma webbapp eller skrivbordsapplikation.

F. Vilket är det bästa alternativet till Figma?

År: Det finns många alternativ till Figma, Adobe XD anses vara det bästa alternativet till Figma.