logo

C++ konstruktör

I C++ är konstruktor en speciell metod som anropas automatiskt när objekt skapas. Den används för att initiera datamedlemmarna i ett nytt objekt i allmänhet. Konstruktorn i C++ har samma namn som klass eller struktur.

I korthet, En speciell procedur som kallas en konstruktor anropas automatiskt när ett objekt skapas i C++. I allmänhet används den för att skapa datamedlemmar till nya saker. I C++ fungerar klass- eller strukturnamnet också som konstruktornamn. När ett objekt är färdigt anropas konstruktorn. Eftersom det skapar värden eller ger data för saken är det känt som en konstruktor.

Constructors prototyp ser ut så här:

 (list-of-parameters); 

Följande syntax används för att definiera klassens konstruktor:

 (list-of-parameters) { // constructor definition } 

Följande syntax används för att definiera en konstruktor utanför en klass:

Java-serversidor
 : : (list-of-parameters){ // constructor definition} 

Konstruktörer saknar en returtyp eftersom de inte har ett returvärde.

Det kan finnas två typer av konstruktörer i C++.

  • Standardkonstruktör
  • Parameteriserad konstruktör

C++ Default Constructor

En konstruktor som inte har något argument kallas standardkonstruktor. Det anropas när objektet skapas.

Låt oss se det enkla exemplet på C++ default Constructor.

 #include using namespace std; class Employee { public: Employee() { cout&lt;<'default constructor invoked'<<endl; } }; int main(void) { employee e1; creating an object of e2; return 0; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre>Default Constructor Invoked Default Constructor Invoked </pre> <h2>C++ Parameterized Constructor</h2> <p>A constructor which has parameters is called parameterized constructor. It is used to provide different values to distinct objects.</p> <p>Let&apos;s see the simple example of C++ Parameterized Constructor.</p> <pre> #include using namespace std; class Employee { public: int id;//data member (also instance variable) string name;//data member(also instance variable) float salary; Employee(int i, string n, float s) { id = i; name = n; salary = s; } void display() { cout&lt; <id<<' '<<name<<' '<<salary<<endl; } }; int main(void) { employee e1="Employee(101," 'sonoo', 890000); creating an object of e2="Employee(102," 'nakul', 59000); e1.display(); e2.display(); return 0; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre>101 Sonoo 890000 102 Nakul 59000 </pre> <h2>What distinguishes constructors from a typical member function?</h2> <ol class="points"> <li>Constructor&apos;s name is the same as the class&apos;s</li> <li>Default There isn&apos;t an input argument for constructors. However, input arguments are available for copy and parameterized constructors.</li> <li>There is no return type for constructors.</li> <li>An object&apos;s constructor is invoked automatically upon creation.</li> <li>It must be shown in the classroom&apos;s open area.</li> <li>The C++ compiler creates a default constructor for the object if a constructor is not specified (expects any parameters and has an empty body).</li> </ol> <p>By using a practical example, let&apos;s learn about the various constructor types in C++. Imagine you visited a store to purchase a marker. What are your alternatives if you want to buy a marker? For the first one, you ask a store to give you a marker, given that you didn&apos;t specify the brand name or colour of the marker you wanted, simply asking for one amount to a request. So, when we just said, &apos;I just need a marker,&apos; he would hand us whatever the most popular marker was in the market or his store. The default constructor is exactly what it sounds like! The second approach is to go into a store and specify that you want a red marker of the XYZ brand. He will give you that marker since you have brought up the subject. The parameters have been set in this instance thus. And a parameterized constructor is exactly what it sounds like! The third one requires you to visit a store and declare that you want a marker that looks like this (a physical marker on your hand). The shopkeeper will thus notice that marker. He will provide you with a new marker when you say all right. Therefore, make a copy of that marker. And that is what a copy constructor does!</p> <h2>What are the characteristics of a constructor?</h2> <ol class="points"> <li>The constructor has the same name as the class it belongs to.</li> <li>Although it is possible, constructors are typically declared in the class&apos;s public section. However, this is not a must.</li> <li>Because constructors don&apos;t return values, they lack a return type.</li> <li>When we create a class object, the constructor is immediately invoked.</li> <li>Overloaded constructors are possible.</li> <li>Declaring a constructor virtual is not permitted.</li> <li>One cannot inherit a constructor.</li> <li>Constructor addresses cannot be referenced to.</li> <li>When allocating memory, the constructor makes implicit calls to the new and delete operators.</li> </ol> <h2>What is a copy constructor?</h2> <p>A member function known as a copy constructor initializes an item using another object from the same class-an in-depth discussion on Copy Constructors.</p> <p>Every time we specify one or more non-default constructors (with parameters) for a class, we also need to include a default constructor (without parameters), as the compiler won&apos;t supply one in this circumstance. The best practice is to always declare a default constructor, even though it is not required.</p> <p>A reference to an object belonging to the same class is required by the copy constructor.</p> <pre> Sample(Sample &amp;t) { id=t.id; } </pre> <h2>What is a destructor in C++?</h2> <p>An equivalent special member function to a constructor is a destructor. The constructor creates class objects, which are destroyed by the destructor. The word &apos;destructor,&apos; followed by the tilde () symbol, is the same as the class name. You can only define one destructor at a time. One method of destroying an object made by a constructor is to use a destructor. Destructors cannot be overloaded as a result. Destructors don&apos;t take any arguments and don&apos;t give anything back. As soon as the item leaves the scope, it is immediately called. Destructors free up the memory used by the objects the constructor generated. Destructor reverses the process of creating things by destroying them.</p> <p>The language used to define the class&apos;s destructor</p> <pre> ~ () { } </pre> <p>The language used to define the class&apos;s destructor outside of it</p> <pre> : : ~ (){} </pre> <hr></id<<'></pre></'default>

C++ Parameteriserad konstruktör

En konstruktor som har parametrar kallas parameteriserad konstruktor. Den används för att ge olika värden till distinkta objekt.

Låt oss se det enkla exemplet på C++ Parameterized Constructor.

 #include using namespace std; class Employee { public: int id;//data member (also instance variable) string name;//data member(also instance variable) float salary; Employee(int i, string n, float s) { id = i; name = n; salary = s; } void display() { cout&lt; <id<<\' \'<<name<<\' \'<<salary<<endl; } }; int main(void) { employee e1="Employee(101," \'sonoo\', 890000); creating an object of e2="Employee(102," \'nakul\', 59000); e1.display(); e2.display(); return 0; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre>101 Sonoo 890000 102 Nakul 59000 </pre> <h2>What distinguishes constructors from a typical member function?</h2> <ol class="points"> <li>Constructor&apos;s name is the same as the class&apos;s</li> <li>Default There isn&apos;t an input argument for constructors. However, input arguments are available for copy and parameterized constructors.</li> <li>There is no return type for constructors.</li> <li>An object&apos;s constructor is invoked automatically upon creation.</li> <li>It must be shown in the classroom&apos;s open area.</li> <li>The C++ compiler creates a default constructor for the object if a constructor is not specified (expects any parameters and has an empty body).</li> </ol> <p>By using a practical example, let&apos;s learn about the various constructor types in C++. Imagine you visited a store to purchase a marker. What are your alternatives if you want to buy a marker? For the first one, you ask a store to give you a marker, given that you didn&apos;t specify the brand name or colour of the marker you wanted, simply asking for one amount to a request. So, when we just said, &apos;I just need a marker,&apos; he would hand us whatever the most popular marker was in the market or his store. The default constructor is exactly what it sounds like! The second approach is to go into a store and specify that you want a red marker of the XYZ brand. He will give you that marker since you have brought up the subject. The parameters have been set in this instance thus. And a parameterized constructor is exactly what it sounds like! The third one requires you to visit a store and declare that you want a marker that looks like this (a physical marker on your hand). The shopkeeper will thus notice that marker. He will provide you with a new marker when you say all right. Therefore, make a copy of that marker. And that is what a copy constructor does!</p> <h2>What are the characteristics of a constructor?</h2> <ol class="points"> <li>The constructor has the same name as the class it belongs to.</li> <li>Although it is possible, constructors are typically declared in the class&apos;s public section. However, this is not a must.</li> <li>Because constructors don&apos;t return values, they lack a return type.</li> <li>When we create a class object, the constructor is immediately invoked.</li> <li>Overloaded constructors are possible.</li> <li>Declaring a constructor virtual is not permitted.</li> <li>One cannot inherit a constructor.</li> <li>Constructor addresses cannot be referenced to.</li> <li>When allocating memory, the constructor makes implicit calls to the new and delete operators.</li> </ol> <h2>What is a copy constructor?</h2> <p>A member function known as a copy constructor initializes an item using another object from the same class-an in-depth discussion on Copy Constructors.</p> <p>Every time we specify one or more non-default constructors (with parameters) for a class, we also need to include a default constructor (without parameters), as the compiler won&apos;t supply one in this circumstance. The best practice is to always declare a default constructor, even though it is not required.</p> <p>A reference to an object belonging to the same class is required by the copy constructor.</p> <pre> Sample(Sample &amp;t) { id=t.id; } </pre> <h2>What is a destructor in C++?</h2> <p>An equivalent special member function to a constructor is a destructor. The constructor creates class objects, which are destroyed by the destructor. The word &apos;destructor,&apos; followed by the tilde () symbol, is the same as the class name. You can only define one destructor at a time. One method of destroying an object made by a constructor is to use a destructor. Destructors cannot be overloaded as a result. Destructors don&apos;t take any arguments and don&apos;t give anything back. As soon as the item leaves the scope, it is immediately called. Destructors free up the memory used by the objects the constructor generated. Destructor reverses the process of creating things by destroying them.</p> <p>The language used to define the class&apos;s destructor</p> <pre> ~ () { } </pre> <p>The language used to define the class&apos;s destructor outside of it</p> <pre> : : ~ (){} </pre> <hr></id<<\'>

Vad skiljer konstruktörer från en typisk medlemsfunktion?

  1. Konstruktörens namn är detsamma som klassens
  2. Standard Det finns inget inmatningsargument för konstruktörer. Inmatningsargument är dock tillgängliga för kopierings- och parametriserade konstruktörer.
  3. Det finns ingen returtyp för konstruktörer.
  4. Ett objekts konstruktor anropas automatiskt när det skapas.
  5. Den ska visas i klassrummets öppna yta.
  6. C++-kompilatorn skapar en standardkonstruktor för objektet om en konstruktor inte är specificerad (förväntar några parametrar och har en tom kropp).

Genom att använda ett praktiskt exempel, låt oss lära oss om de olika konstruktortyperna i C++. Föreställ dig att du besökte en butik för att köpa en markör. Vilka är dina alternativ om du vill köpa en markör? För den första ber du en butik att ge dig en markör, med tanke på att du inte angav varumärket eller färgen på markören du ville ha, utan bara ber om ett belopp till en förfrågan. Så när vi bara sa, 'Jag behöver bara en markör', gav han oss den mest populära markören på marknaden eller i hans butik. Standardkonstruktören är precis vad det låter som! Det andra tillvägagångssättet är att gå in i en butik och specificera att du vill ha en röd markör av märket XYZ. Han kommer att ge dig den markören eftersom du har tagit upp ämnet. Parametrarna har ställts in i det här fallet således. Och en parametriserad konstruktor är precis vad det låter som! Den tredje kräver att du besöker en butik och förklarar att du vill ha en markör som ser ut så här (en fysisk markör på handen). Affärsinnehavaren kommer alltså att lägga märke till den markören. Han kommer att förse dig med en ny markör när du säger okej. Gör därför en kopia av den markören. Och det är vad en kopieringskonstruktör gör!

insättningssorteringsalgoritmer

Vilka egenskaper har en konstruktör?

  1. Konstruktören har samma namn som klassen den tillhör.
  2. Även om det är möjligt, deklareras konstruktörer vanligtvis i klassens offentliga avsnitt. Detta är dock inget måste.
  3. Eftersom konstruktörer inte returnerar värden, saknar de en returtyp.
  4. När vi skapar ett klassobjekt anropas konstruktorn omedelbart.
  5. Överbelastade konstruktörer är möjliga.
  6. Det är inte tillåtet att deklarera en konstruktor som virtuell.
  7. Man kan inte ärva en konstruktör.
  8. Konstruktörsadresser kan inte refereras till.
  9. Vid allokering av minne ringer konstruktören implicita anrop till de nya och raderade operatörerna.

Vad är en kopieringskonstruktör?

En medlemsfunktion känd som en kopieringskonstruktor initierar ett objekt med ett annat objekt från samma klass - en djupgående diskussion om Copy Constructors.

Varje gång vi specificerar en eller flera icke-standardkonstruktörer (med parametrar) för en klass, måste vi också inkludera en standardkonstruktor (utan parametrar), eftersom kompilatorn inte kommer att tillhandahålla en i detta fall. Den bästa praxisen är att alltid deklarera en standardkonstruktor, även om det inte krävs.

En referens till ett objekt som tillhör samma klass krävs av copy constructor.

 Sample(Sample &amp;t) { id=t.id; } 

Vad är en destruktor i C++?

En likvärdig specialmedlemsfunktion till en konstruktör är en destruktor. Konstruktorn skapar klassobjekt, som förstörs av förstöraren. Ordet 'destructor', följt av tilde ()-symbolen, är detsamma som klassnamnet. Du kan bara definiera en förstörare åt gången. En metod för att förstöra ett objekt gjort av en konstruktör är att använda en destruktor. Destruktörer kan inte överbelastas som ett resultat. Destruktörer tar inga argument och ger ingenting tillbaka. Så fort varan lämnar omfattningen så rings den direkt. Destruktörer frigör minnet som används av objekten som konstruktören genererade. Destructor vänder på processen att skapa saker genom att förstöra dem.

Språket som används för att definiera klassens förstörare

 ~ () { } 

Språket som används för att definiera klassens förstörare utanför den

 : : ~ (){}