Rubiks kub – en 3x3x3 kub av blandade färgade block – har förbryllat användare sedan den skapades på 1970-talet. Att lösa det är svårt nog, men 'speedcubers', eller de som löser kuben i rasande hastigheter, har förnyat intresse för hur man löser en Rubiks kub för människor runt om i världen.
Om du vill bli en världsrekord i speedcuber måste du börja smått. Den här guiden om hur du löser en Rubiks kub för nybörjare ger en översikt över den grundläggande metoden, en introduktion till Rubiks kubalgoritmer och till och med några avancerade taktiker för dig som letar efter några tips för att öka din hastighet.
En kort historia om Rubiks kub
Rubiks kub uppfanns av Ernő Rubik, en ungersk skulptör och arkitekturprofessor. Rubik hoppades kunna skapa något som skulle hjälpa honom att förstå hur en struktur som består av flera bitar kunde få dessa bitar att flytta utan att förstöra mekanismen. Det var inte förrän han klämde ihop bitarna och var tvungen att fixa det som han upptäckte dess potentiella användning som ett 3D-pussel.
De första kuberna, en testdesign, släpptes i Budapests leksaksbutiker 1977 innan de köptes av det amerikanska leksaksföretaget Ideal Toys. Ideal döpte om kuben till Rubiks kub för att hedra skaparen 1980, och leksaken blev enormt populär under det följande decenniet.
Så småningom föll Rubiks kub ur popularitet i USA och många andra västländer; dock, den förblev populär i Kina och det som då var Sovjetunionen eftersom trenden hade tagit fart senare i kommunistiska länder runt om i världen . Kubernas popularitet i kommunistiska länder, särskilt sådana som är så folkrika som Kina, höll till slut leksakerna i produktion.
Rubiks kub blev återigen populär under 2000-talet, delvis på grund av bildandet av World Cube Association 2003. Speedcubing hade alltid varit populärt bland Rubiks kubentusiaster, men bildandet av denna organisation hjälpte till att driva fansen att bli allt snabbare i sina lösningstekniker.
För närvarande har Kinas Yusheng Du världsrekordet för att lösa en enda kub på bara 3,47 sekunder. Men det finns andra rekord också:
- Jack Cai från Australien har rekordet för att lösa en enda kub med ögonbindel på 16,22 sekunder
- Feliks Zemdegs från Australien har rekordet med en kub med en hand på 6,88 sekunder
- Daniel Rose-Levine från USA har världsrekordet i en kub för att lösa med bara fötterna, på 16,96 sekunder
Hur man löser en Rubiks kub: Viktigt ordspråk att veta
När det kommer till hur man löser en Rubiks kub kan det se ut som att följa en rad enkla steg. I verkligheten är det dock ganska komplicerat.
Innan du ens börjar försöka följa de många strategierna för att lösa, bekanta dig med ordförrådet. Detta kommer att göra det lättare att följa de förvirrande Rubiks kubalgoritmer och permutationer du måste använda för att lösa det!
Kant
En kantbit på en Rubiks kub är delen där två synliga färger möts . Det finns 12 kanter totalt.
Hörn
Som förväntat finns en hörnbit i hörnet på varje sida av kuben. De har tre synliga färger , och det finns åtta hörn totalt.
Centrum
Mittkuberna är placerade i mitten av varje sida och har en synlig färg. Det finns sex totalt, och till skillnad från resten av kuberna, dom gör inte flytta position . Eftersom de är fixerade används färgen på mittkuben för att representera varje sida av Rubiks kub.
Lager
Den del av en kub du vrider på , bestående av nio block. Oavsett vilket håll du håller i kuben finns det tre lager.
Ansikten
Som alla kuber har Rubiks kub sex sidor, eller ytor. När du kör Rubiks kubalgoritmer med nybörjarmetoden antas det att du tittar på kuben med den vita framsidan uppåt , vilket betyder att Rubiks kublogotyp ska vara överst.
Med detta i åtanke fungerar Rubiks kubnotation enligt följande:
Ansikte | Notation |
Vänster ansikte | L |
Höger ansikte | R |
Upp Face | I |
Down Face (botten av kuben) | D |
Framsida (mot dig) | F |
Baksida (vänd bort från dig) | B |
Mittansikte (mitt 'skiva') | M |
Hela kuben | OCH |
Vanlig/omvänd sväng
Det finns två sätt att vända ett lager: regelbundet och inverterat. En vanlig sväng är en vridning medurs och en inverterad sväng är en vridning moturs.
I Rubiks kubnotation representeras ett inverterat sväng med ett gement i, som Ri. Detta skulle innebära att du roterar höger sida moturs.
Algoritm
En Rubiks kubalgoritm är en operation, eller en serie rotationer, som omorienterar blocken till ett önskat resultat. De skrivs vanligtvis med en stor bokstav som anger ansiktet som ska roteras, ett gement i om den rotationen ska vara moturs och en siffra 2 om den ska roteras två gånger.
Permutation
Permutation hänvisar till handlingen att flytta blocken till önskad formation, eller arrangemanget av bitarna.
Hur man löser en Rubiks kub: 7-stegsguide
Nybörjarmetoden för att lösa en Rubiks kub är fortfarande ganska svår, så ta många pauser och var inte rädd för att använda ett lösningsverktyg om du verkligen kämpar med ett visst avsnitt. Ju mer du övar, desto bättre blir du. Ge inte upp!
Lägg märke till de två kuberna av samma färg under varje arm på det vita korset.( Ruwix.com )
Steg 1: Skapa White Cross
Börja med att hålla kuben med den vita framsidan uppåt. Du kommer förmodligen inte att börja med det vita ansiktet färdigt, så kom ihåg att ansiktets färg bestäms av mittkuben. Det betyder att ansiktet med den vita mittkuben ska vara vänd uppåt.
Det första steget till nybörjarmetoden är att skapa ett kors på det vita ansiktet. Det finns ingen strikt algoritm att utföra här, eftersom det finns så många potentiella permutationer av kuben. Fokusera istället på att skapa det vita korset med intuitiva rörelser.
När du har skapat det vita korset bör det finnas två block av samma färg i linje på varje sida direkt under det vita blocket på ovansidan. Om så inte är fallet, fortsätt att arbeta med kuben tills dessa bitar är korrekt inriktade, annars blir nästa steg mycket svårare.
Observera att det översta lagrets tre kuber har samma färg som mittkuben. ( Ruwix.com )
Steg 2: Lös vita hörn
Nu när det vita korset är på plats är det dags att avsluta detta ansikte genom att lösa de vita hörnen. Använd den vita korsfundamenten för att organisera din sidofärg. När du är klar med det här steget bör du ha tre kuber av samma färg i det översta lagret och en kub i mitten av det mellersta lagret på vänster, höger, baksida och framsida.
För att lösa detta steg måste du köra igenom några algoritmer eller rotationsmönster som resulterar i en specifik kubplacering.
Rotera det nedre lagret tills en vit kantbit är placerad under en tom plats på ovansidan. Hitta riktningen för den vita biten du vill rikta in nedan och kör sedan igenom algoritmen tills den vita kuben är på plats. Om du inte är riktigt redo att memorera Rubiks kubalgoritmer, kör igenom den enkla algoritmen nedan istället.
Om du upptäcker att dina mittstycken har migrerat måste du ställa in ditt vita kors igen. Om du kör igenom dessa algoritmer ordentligt, bör de centrala delarna hamna tillbaka där de började.
Enkel algoritm
Algoritm | Förklaring |
Ri Di R D |
|
Om din vita kub är vänd nedåt efter att du har kört igenom den här algoritmen, kör igenom det tre gånger till . Om din vita kub är vänd åt vänster efter att ha kört igenom algoritmen, upprepa det fem gånger .
Ett vitt klistermärke vänd åt höger.( Ruwix.com )
Om din vita klistermärke är vänd åt höger
Algoritm | Förklaring |
R |
|
En vit klistermärke vänd åt vänster.( Ruwix.com )
Om din vita klistermärke är vänd åt vänster
Algoritm | Förklaring |
F D Fi |
|
Ett vitt klistermärke på botten.( Ruwix.com )
Om din vita kub är på botten
Algoritm | Förklaring |
Ri D2 R D Ri Di R |
|
Kantstycken matchar inte.( Ruwix.com )
Om det vita klistermärket är på toppen, men det översta lagret inte har samma färger
Algoritm | Förklaring |
L D Li Ri Di R |
|
Oavsett vilken position den vita kuben är i nu, upprepa med lämplig algoritm uppifrån tills färgerna matchar . Det ska vara tre av samma färg på det översta lagret och en i mitten av det andra lagret.
Steg 3: Lös mellanlager
Vid denna tidpunkt ska det vita ansiktet vara färdigt, och varje annat ansikte, förutom ansiktet mitt emot det vita ansiktet, ska ha tre block av samma färg i det översta lagret och ett block också av den färgen i mitten av ansiktet.
Med hjälp av platsen för det översta lagrets mittstycke kommer vi nu att rotera kuberna tills vi får de två nedre lagren att alla ha samma färg.
För att börja lösa mittskiktet, rotera din kub tills det färdiga vita ansiktet är på botten. Oroa dig inte för att förstöra det eftersom du inte tittar på det - så länge du följer algoritmerna kommer allt att gå tillbaka till sin position.
Målet med detta steg är att få de färgade kantbitarna på rätt plats på varje ansikte. Det finns tre algoritmer du kan använda för att åstadkomma detta. Hitta vilken som passar dina behov och du bör få det här avsnittet löst på nolltid.
Översta lagret, mittkuben måste gå till andra lagret till vänster.( Ruwix.com )
Om du behöver mittöverdelen för att gå till det andra lagret till vänster
Algoritm | Förklaring |
Ui Li U L U F Ui Fi |
|
Översta lagret, mittkuben måste gå till andra lagret till höger.( Ruwix.com )
Om du behöver mittöverdelen för att gå till det andra lagret till höger
Algoritm | Förklaring |
U R Ui Ri Ui Fi U F |
|
Översta lagerkuben är inte i rätt läge.( Ruwix.com )
Om ett kantstycke inte är i det översta lagret eller det är felorienterat
Algoritm | Förklaring |
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F |
|
Gult kors.( Ruwix.com )
Steg 4: Skapa Yellow Cross
Detta steg är precis som det vita korset, men det finns en massa fler bitar att tänka på eftersom du redan har löst en stor del av pusslet. I det här skedet, oroa dig inte om kantdelarna inte matchar ansiktsfärgen. Vi jobbar på det senare.
Det finns tre olika mönster du kan se på din kub. Titta på ovansidan och överväg endast formen på det gula korset – ignorera kantbitarna tills vidare. Du kanske ser en enda gul prick i mitten, du kanske ser en L-form eller så kanske du ser en linje.
När du väl har kommit fram till ditt rätta arrangemang, kör igenom följande algoritm så många gånger som anges nedan .
Algoritm | Förklaring |
F R U Ri Ui Fi |
|
Gul mittpunkt.( Ruwix.com )
Om du har en enda gul prick
Utför algoritmen tre gånger.
Gul 'L'-form. Notera orienteringen, med benen omslutande den övre vänstra kanten.( Ruwix.com )
lägga till i array java
Om du har en L-form
Rotera hela kuben tills benen på L-formen omsluter kantstycket uppe till vänster. Utför algoritmen två gånger.
Gul linjebildning.( Ruwix.com )
Om du har en linje
Rotera hela din kub tills linjen är horisontell. Utför algoritmen en gång.
Det gula krysset är färdigställt, men kantbitarna är inte i rätt läge.( Ruwix.com )
Steg 5: Byt gula kanter i toppskiktet
Nu är det dags att se till att det gula korset är rätt orienterat så att färgen på mittkuben i det översta lagret matchar ansiktet det är på. Vi kommer att använda en algoritm som växlar fram-och-överkanten.
Vrid ditt översta lager tills du hittar två kanter som måste bytas med varandra. Om du inte kan hitta två kanter från olika sidor på nästa yta kan du köra igenom algoritmen två gånger.
Algoritm | Förklaring |
R U The U R U2 The U |
|
Gula hörn måste placeras ordentligt så att de kan hamna på rätt plats.( Ruwix.com )
Steg 6: Placera gula hörn
Låt oss få de återstående gula hörnen där de hör hemma. Just nu behöver de bara gå in på rätt ställen – det spelar ingen roll om orienteringen är fel.
Leta först efter ett gult hörn som är i rätt position, även om det ännu inte är på ovansidan. Vrid hela kuben i dina händer tills den korrekt placerade gula kuben är i främre höger-översta position. Gå sedan igenom algoritmen nedan tills de andra tre hörnen är i rätt position.
Om du inte kan hitta en gul kub på rätt plats, fortsätt att upprepa algoritmen i ett slumpmässigt hörn tills du får den på rätt plats.
Algoritm | Förklaring |
U R Ui Li U Ri Ui L |
|
En färdig kub.( Ruwix.com )
Steg 7: Lös hörn på sista lager
Vi är i hemmet! Nu när våra gula kuber är placerade måste vi orientera hörnen ordentligt.
Håll din kub med den övre delen du vill orientera i det främre högra övre hörnet. Kör igenom nedanstående algoritm tills den biten är i rätt position. När den är korrekt orienterad, upprepa processen tills nästa bit är på plats, och så vidare, tills kuben är löst.
ångra senaste commit
Få inte panik om det börjar se ut som om du har förstört hela kuben. Det kommer att återgå till det normala när du har fått alla gula hörn på plats. Hoppa inte över några svängar, även om det ser ut som att du är klar, eftersom detta kan förstöra saker och ting!
Du kan rotera det översta lagret mellan fullständiga upprepningar av algoritmen för att sätta kuber på plats.
Algoritm | Förklaring |
Ri Di R D |
|
Hur man löser en Rubiks kub: 3 alternativa lösningar
Nybörjarmetoden för att lösa en Rubiks kub är just det: för nybörjare. Om du vill komma in i speedcubing måste du behärska några av de svårare, men effektivare, metoderna.
#1: Friedrichmetoden
Fridrich-metoden, även kallad CFOP, är en av de mest framträdande inom speedcubing. Det är både snabbt och effektivt och eliminerar många av de repetitiva algoritmerna till förmån för noggrannhet och besparingar, men det är det definitivt också inte lätt . Det rekommenderas att du behärskar nybörjarmetoden innan du går vidare till Fridrich-metoden så att du har en grundläggande förståelse för hur kuben fungerar.
Fridrich-metoden fungerar genom att dela upp kuben i lager, som löses individuellt med hjälp av algoritmer, snarare än att lösa varje sida. Den består av fyra steg, som beskrivs nedan, var och en med sin egen uppsättning regler och algoritmer.
Steg 1: Korsa
I det här steget kommer du att bilda ett kors. De flesta speedcubers börjar med det vita korset för konsistensens skull, men du kan använda vilken färg du vill. Vi kommer att hänvisa till detta som det vita korset.
För speedcubing, börja med den vita framsidan nedåt. Du kan lösa kuben med det vita ansiktet i vilken riktning som helst, men att öva med den nedåt kommer att förbättra din hastighet.
Eftersom det finns så många möjliga kubarrangemang görs detta steg av intuition. Öva mycket för att få en djup förståelse för hur man roterar bitar för att snabbt bilda ett kors.
Forma det vita korset så att sidorna på varje vit kant matchar färgen på de laterala mittdelarna. Vänd dina kantbitar så att de är i rätt position och gå vidare till nästa steg.
Crossscenen tar i genomsnitt sju varv för speedcubers. Ju färre rotationer, desto mindre tid går förlorad i detta steg.
Steg 2: Första två lagren (F2L)
Det andra steget, där de två första lagren löses, görs också vanligtvis intuitivt, även om algoritmer finns . Skikten löses samtidigt, vilket innebär att du inte ska lösa varje sida individuellt.
Det finns 41 möjligheter för hur din kub skulle kunna se ut just nu. Du måste lösa de fyra hörnen av det första lagret och de fyra mittlagerkantbitarna. För att göra detta, kombinera matchande hörn- och kantbitar till block. Lös sedan dessa block till deras rätta position och upprepa tills de två första nivåerna är lösta.
Steg 3: Orientera sista lagret (OLL)
Nu när de två första lagren är klara måste vi göra det översta lagret. Vårt mål i det här steget är att få det sista lagret rätt orienterat— vi behöver inte oroa oss om sidofärgerna inte matchar förrän nästa steg . Vi får det övre ansiktet i en färg, vilket kommer att vara gult om vi har vårt vita ansikte på botten.
Det finns två möjliga tillvägagångssätt till detta stadium: OLL med två blickar och OLL med en blick.
Two-look OLL
Det första steget i OLL med två utseende, vilket är den enklare men långsammare metoden , är att orientera det sista lagret kantbitar. För att göra detta, det finns tre algoritmer . Du kanske känner igen dessa från nybörjarmetoden där du skapar det vita korset.
Det andra steget är att orientera det sista lagrets hörnbitar. Den här har sju olika algoritmer beroende på konfigurationen av ditt övre ansikte.
One-look OLL
I denna version, du kommer att använda en algoritm för att lösa alla varianter och orientera det sista lagret . Du måste lära dig många algoritmer för att utföra detta steg på rätt sätt, men det sparar två till fyra sekunder om du speedcubing. Dessa algoritmer är organiserade efter formen de gör på ovansidan , så öva på detta steg tills varje algoritm känns naturlig när du ser motsvarande kubarrangemang.
Steg 4: Permutation of Last Layer (PLL)
Det finns 21 potentiella arrangemang av din kub i detta skede , vilket innebär att du har 21 olika algoritmer att lära dig. Återigen finns det två olika metoder: two-look och one-look PLL.
Two-look PLL
I den här versionen kommer du att lösa kuben inom två algoritmer, vilket innebär att du måste lära dig färre algoritmer totalt sett. Men om du vill lösa kuber i världsrekordhastigheter, vill du veta det Allt av dem. Den här versionen är bra för nybörjare, men de som vill vara konkurrenskraftiga kommer att behöva arbeta med att bemästra one-look PLL.
Först måste du permutera hörnbitarna på ovansidan med en av två algoritmer: Aa-perm och E-perm .
Därefter permutera kanterna. När du väl har permuterat hörnen korrekt finns det bara fyra varianter och därför fyra algoritmer: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm och H-perm .
Följ lämplig algoritm och du har löst kuben!
One-look PLL
One-look PLL kommer att få dig att lösa Rubiks kub med bara en algoritm. Detta kräver mycket memorering men kan spara dig värdefulla sekunder om du tävlar.
Öva dessa algoritmer mycket så att de blir andra natur för dig.
#2: Roux-metoden
Roux-metoden, liksom Fridrich-metoden, är för dig som har erfarenhet av att lösa Rubiks kuber. Om du vill minska din tid från nybörjarmetoden, kan lära sig Roux-metoden vara ett bra sätt att uppnå det.
Det finns fyra huvudsteg i Roux-metoden.
Steg 1: Bygg ett 1x2x3 block på ena sidan
Börja med L-sidan om du är högerhänt. I slutet av det här steget kommer kanterna på bak-, ned- och framsidorna, liksom hörnen på de nedre, bakre och vänstra ytorna och vänster och höger mitt, att vara lösta.
Hur du närmar dig detta steg beror på konfigurationen av din kub. Med så många potentiella lösningar måste du lösa det här avsnittet intuitivt snarare än genom att exekvera algoritmer.
Steg 2: Bygg ett 1x2x3 block på motsatt sida
Oroa dig inte för att vara optimal här, eftersom det fortfarande finns så många möjliga kombinationer. Skaparen av denna metod föreslår att man först fokuserar på att lösa ett 1x2x2 block genom att sätta ihop ett hörn-kantpar och sedan lägga till den saknade kanten innan man löser för det sista hörnet och kanten. Detta låter dig fokusera på bara två element snarare än alla samtidigt.
Algoritmer beror på din unika konfiguration, så öva matcha konfigurationen med rätt algoritm tills det kommer naturligt för dig.
Steg 3: Lös de återstående 4 hörnen
Detta steg är ett av de svåraste i Roux-metoden. Det rekommenderas att du lär dig fallen lite i taget och bygger vidare på var och en allt eftersom du övar mer.
Det finns 48 möjliga sätt att ordna din kub här. Hur du löser kuben beror på arrangemanget, så arbeta igenom denna samling av algoritmer med massor av olika varianter för att få kläm på dem alla.
Steg 4: Lös återstående 6 kanter och 4 centra
Med så mycket av kuben färdig, i genomsnitt, de flesta behöver färre än 15 drag för att lösa kuben härifrån .
Det första steget i detta steg är att orientera kanterna. Du gör det här endast genom att flytta mitten och uppåt , vilket sparar värdefull rörelse eftersom de andra ansiktena redan är rätt orienterade.
Därefter ska du lösa den högra och vänstra kanten av uppsidan , som också ska komplettera lagren på vänster och höger sida.
Till sist, lösa mitten och kanterna på mittsidan . Det är bara tre möjliga fall för detta skede , vilket eliminerar en del av den nödvändiga memoreringen, även om det finns potential för optimering.
#3: ZZ-metod
ZZ-metoden, skapad 2006 av Zebigniew Zborowski , är en nyare metod för att lösa Rubiks kub som är uppdelad i tre steg.
Steg 1: EOline
I det här steget är ditt mål att orientera alla kubens kanter (EO) samtidigt som DF- och DB-kanterna är i linje (Line). Om det löses på detta sätt, du kan avsluta kuben genom att endast rotera L-, R- och U-ytorna snarare än alla.
Det här steget tar i genomsnitt sex drag att lösa men bör inte ta mer än nio; det är dock det svåraste av stegen eftersom det kräver mycket av eftertänksamhet.
Steg 2: De två första lagren (F2L)
I det här steget kommer du att lösa de två första lagren. För att åstadkomma detta, bygg två 1x2x3 block på vardera sidan av linjen du gjorde i EOLine-stadiet . Återigen, nu när kanterna är orienterade behöver du bara rotera L-, R- och U-ytorna för att slutföra kuben.
Steg 3: Sista lagret (LL)
Som du kanske har gissat är det sista steget att lösa det sista lagret. Liksom vissa andra Rubiks kublösningsmetoder kan du lösa kuben med ett två-look-system (två algoritmer) eller ett one-look-system (en algoritm). Två-look-systemet har 20 potentiella algoritmer att lära sig, medan en-look-systemet har en hel del 493 potentiella algoritmer.
Hur man löser en Rubiks kub för nybörjare: 3 viktiga tips
Att lära sig lösa Rubiks kub är ingen liten bedrift! Även nybörjarmetoden kan vara svår att utföra bra , så här är några snabba tips som hjälper dig att bemästra kuben.
#1: Öva, öva, öva
Att lösa en Rubiks kub är svårt. Det finns ingen enkel metod - nybörjarmetoden är fortfarande en lång och detaljerad process som kräver att du lär dig nytt ordförråd och följer steg som kanske är obekanta för dig.
Det enda sättet att bli bättre är att träna , så fortsätt jobba på det tills du kan känna hur farten ökar allt eftersom. Ge inte upp om du känner att du inte kommer någonstans – varje upprepning tar dig närmare memorering!
#2: Använd en kublösare om det behövs
Ibland kan det kännas som att du omöjligt fastnar, men a Rubiks kublösare kan vara svaret. Om du kan följa en lösares steg för att se hur du tar dig ur en pickle, kommer du att vara bättre förberedd nästa gång du hamnar i en liknande situation. Var inte rädd för att låta någon visa dig hur du gör!
#3: Börja enkelt
Även om du vill komma in i speedcubing, börja enkelt: behärska nybörjarmetoden innan du går vidare till andra , eftersom du behöver den solida grunden för att förstå hur kuben fungerar och hur du rör dina fingrar mer effektivt.
När du har gjort det kan du gå vidare till avancerade metoder och lära dig alla lillfingertrick som gör speedcubing möjligt.
Vad kommer härnäst?
Vill du imponera på dina vänner med några nya trick? Lär dig hur man gör slime!
På jakt efterknäppa och roliga fritidsaktiviteter, som att lösa en Rubiks kub? Lär dig mer om vad extrakurser är och varför du behöver dem.
Osäker på hur du ska omvandla din passion för speedcubing till något du kan skriva om på dina högskoleansökningar? Läs mer om hur du skriver om extrakurser här!