Minimax är en sorts backtracking-algoritm som används i beslutsfattande och spelteori för att hitta det optimala draget för en spelare, förutsatt att din motståndare också spelar optimalt. Det används ofta i turbaserade spel för två spelare som Tic-Tac-Toe, Backgammon, Mancala, Schack, etc.
I Minimax kallas de två spelarna för maximizer och minimizer. De maximerare försöker få högsta möjliga poäng medan minimerare försöker göra tvärtom och få lägsta möjliga poäng.
Varje styrelsestat har ett värde kopplat till sig. Om maximisatorn har övertaget i ett givet tillstånd, tenderar brädets poäng att vara något positivt värde. Om minimizern har övertaget i det kortets tillstånd kommer det att tendera att vara ett negativt värde. Värdena på brädan beräknas av vissa heuristik som är unika för varje typ av spel.
java-operatörsföreträde
Exempel:
Tänk på ett spel som har 4 sluttillstånd och vägar för att nå sluttillstånd är från roten till 4 blad av ett perfekt binärt träd som visas nedan. Anta att du är den maximerande spelaren och att du får första chansen att röra dig, det vill säga att du är vid roten och din motståndare på nästa nivå. Vilket drag skulle du göra som maximerande spelare med tanke på att din motståndare också spelar optimalt?

Eftersom detta är en bakåtspårningsbaserad algoritm, försöker den alla möjliga drag, backar sedan och fattar ett beslut.
- Maximizern går till VÄNSTER: Det är nu minimerarnas tur. Minimeraren har nu ett val mellan 3 och 5. Som minimerare kommer den definitivt att välja minst av båda, det vill säga 3
- Maximizer går HÖGER: Det är nu minimizerns tur. Minimeraren har nu ett val mellan 2 och 9. Han kommer att välja 2 eftersom det är det minsta av de två värdena.
Som maximerare skulle du välja det större värdet som är 3. Därför är det optimala draget för maximeraren att gå till VÄNSTER och det optimala värdet är 3.
Nu ser spelträdet ut så här:

Ovanstående träd visar två möjliga poäng när maximizer gör drag åt vänster och höger.
Obs: Även om det finns ett värde på 9 i det högra underträdet, kommer minimizern aldrig att välja det. Vi måste alltid utgå från att vår motståndare spelar optimalt.
Nedan är implementeringen för detsamma.
C++
// A simple C++ program to find> // maximum score that> // maximizing player can get.> #include> using> namespace> std;> // Returns the optimal value a maximizer can obtain.> // depth is current depth in game tree.> // nodeIndex is index of current node in scores[].> // isMax is true if current move is> // of maximizer, else false> // scores[] stores leaves of Game tree.> // h is maximum height of Game tree> int> minimax(>int> depth,>int> nodeIndex,>bool> isMax,> >int> scores[],>int> h)> {> >// Terminating condition. i.e> >// leaf node is reached> >if> (depth == h)> >return> scores[nodeIndex];> >// If current move is maximizer,> >// find the maximum attainable> >// value> >if> (isMax)> >return> max(minimax(depth+1, nodeIndex*2,>false>, scores, h),> >minimax(depth+1, nodeIndex*2 + 1,>false>, scores, h));> >// Else (If current move is Minimizer), find the minimum> >// attainable value> >else> >return> min(minimax(depth+1, nodeIndex*2,>true>, scores, h),> >minimax(depth+1, nodeIndex*2 + 1,>true>, scores, h));> }> // A utility function to find Log n in base 2> int> log2(>int> n)> {> >return> (n==1)? 0 : 1 + log2(n/2);> }> // Driver code> int> main()> {> >// The number of elements in scores must be> >// a power of 2.> >int> scores[] = {3, 5, 2, 9, 12, 5, 23, 23};> >int> n =>sizeof>(scores)/>sizeof>(scores[0]);> >int> h = log2(n);> >int> res = minimax(0, 0,>true>, scores, h);> >cout <<>'The optimal value is : '> << res << endl;> >return> 0;> }> |
>
>
Java
java lista
// A simple java program to find maximum score that> // maximizing player can get.> import> java.io.*;> class> GFG {> > // Returns the optimal value a maximizer can obtain.> // depth is current depth in game tree.> // nodeIndex is index of current node in scores[].> // isMax is true if current move is of maximizer, else false> // scores[] stores leaves of Game tree.> // h is maximum height of Game tree> >static> int> minimax(>int> depth,>int> nodeIndex,>boolean> isMax,> >int> scores[],>int> h)> {> >// Terminating condition. i.e leaf node is reached> >if> (depth == h)> >return> scores[nodeIndex];> >// If current move is maximizer, find the maximum attainable> >// value> >if> (isMax)> >return> Math.max(minimax(depth+>1>, nodeIndex*>2>,>false>, scores, h),> >minimax(depth+>1>, nodeIndex*>2> +>1>,>false>, scores, h));> >// Else (If current move is Minimizer), find the minimum> >// attainable value> >else> >return> Math.min(minimax(depth+>1>, nodeIndex*>2>,>true>, scores, h),> >minimax(depth+>1>, nodeIndex*>2> +>1>,>true>, scores, h));> }> // A utility function to find Log n in base 2> >static> int> log2(>int> n)> {> return> (n==>1>)?>0> :>1> + log2(n/>2>);> }> // Driver code> >public> static> void> main (String[] args) {> >// The number of elements in scores must be> >// a power of 2.> >int> scores[] = {>3>,>5>,>2>,>9>,>12>,>5>,>23>,>23>};> >int> n = scores.length;> >int> h = log2(n);> >int> res = minimax(>0>,>0>,>true>, scores, h);> >System.out.println(>'The optimal value is : '> +res);> > >}> }> // This code is contributed by vt_m> |
>
>
C#
konkat strängar java
// A simple C# program to find maximum score that> // maximizing player can get.> using> System;> public> class> GFG> {> > // Returns the optimal value a maximizer can obtain.> // depth is current depth in game tree.> // nodeIndex is index of current node in scores[].> // isMax is true if current move is of maximizer, else false> // scores[] stores leaves of Game tree.> // h is maximum height of Game tree> static> int> minimax(>int> depth,>int> nodeIndex,>bool> isMax,> >int> []scores,>int> h)> {> >// Terminating condition. i.e leaf node is reached> >if> (depth == h)> >return> scores[nodeIndex];> >// If current move is maximizer, find the maximum attainable> >// value> >if> (isMax)> >return> Math.Max(minimax(depth+1, nodeIndex*2,>false>, scores, h),> >minimax(depth+1, nodeIndex*2 + 1,>false>, scores, h));> >// Else (If current move is Minimizer), find the minimum> >// attainable value> >else> >return> Math.Min(minimax(depth+1, nodeIndex*2,>true>, scores, h),> >minimax(depth+1, nodeIndex*2 + 1,>true>, scores, h));> }> // A utility function to find Log n in base 2> static> int> log2(>int> n)> {> >return> (n==1)? 0 : 1 + log2(n/2);> }> // Driver code> static> public> void> Main ()> {> >// The number of elements in scores must be> >// a power of 2.> >int> []scores = {3, 5, 2, 9, 12, 5, 23, 23};> >int> n = scores.Length;> >int> h = log2(n);> >int> res = minimax(0, 0,>true>, scores, h);> >Console.WriteLine(>'The optimal value is : '> +res);> > }> }> // This code is contributed by ajit.> |
>
>
Python3
# A simple Python3 program to find> # maximum score that> # maximizing player can get> import> math> def> minimax (curDepth, nodeIndex,> >maxTurn, scores,> >targetDepth):> ># base case : targetDepth reached> >if> (curDepth>=>=> targetDepth):> >return> scores[nodeIndex]> > >if> (maxTurn):> >return> max>(minimax(curDepth>+> 1>, nodeIndex>*> 2>,> >False>, scores, targetDepth),> >minimax(curDepth>+> 1>, nodeIndex>*> 2> +> 1>,> >False>, scores, targetDepth))> > >else>:> >return> min>(minimax(curDepth>+> 1>, nodeIndex>*> 2>,> >True>, scores, targetDepth),> >minimax(curDepth>+> 1>, nodeIndex>*> 2> +> 1>,> >True>, scores, targetDepth))> > # Driver code> scores>=> [>3>,>5>,>2>,>9>,>12>,>5>,>23>,>23>]> treeDepth>=> math.log(>len>(scores),>2>)> print>(>'The optimal value is : '>, end>=> '')> print>(minimax(>0>,>0>,>True>, scores, treeDepth))> # This code is contributed> # by rootshadow> |
>
exempel på javascript
>
Javascript
> // Javascript program to find maximum score that> // maximizing player can get.> // Returns the optimal value a maximizer can obtain.> // depth is current depth in game tree.> // nodeIndex is index of current node in scores[].> // isMax is true if current move is of maximizer, else false> // scores[] stores leaves of Game tree.> // h is maximum height of Game tree> >function> minimax(depth, nodeIndex, isMax,> >scores, h)> {> >// Terminating condition. i.e leaf node is reached> >if> (depth == h)> >return> scores[nodeIndex];> > >// If current move is maximizer, find the maximum attainable> >// value> >if> (isMax)> >return> Math.max(minimax(depth+1, nodeIndex*2,>false>, scores, h),> >minimax(depth+1, nodeIndex*2 + 1,>false>, scores, h));> > >// Else (If current move is Minimizer), find the minimum> >// attainable value> >else> >return> Math.min(minimax(depth+1, nodeIndex*2,>true>, scores, h),> >minimax(depth+1, nodeIndex*2 + 1,>true>, scores, h));> }> > // A utility function to find Log n in base 2> >function> log2(n)> {> return> (n==1)? 0 : 1 + log2(n/2);> }> > // Driver Code> >// The number of elements in scores must be> >// a power of 2.> >let scores = [3, 5, 2, 9, 12, 5, 23, 23];> >let n = scores.length;> >let h = log2(n);> >let res = minimax(0, 0,>true>, scores, h);> >document.write(>'The optimal value is : '> +res);> > > > |
>
java konvertera sträng till int
>
Produktion:
The optimal value is: 12>
Tidskomplexitet: O(b^d) b är förgreningsfaktorn och d är antalet djup eller lager av graf eller träd.
Rymdkomplexitet: O(bd) där b är förgreningsfaktor till d är maximalt träddjup liknande DFS.
Tanken med den här artikeln är att introducera Minimax med ett enkelt exempel.
- I exemplet ovan finns det bara två val för en spelare. Generellt kan det finnas fler valmöjligheter. I så fall måste vi återkomma för alla möjliga drag och hitta max/minimum. Till exempel, i Tic-Tac-Toe kan den första spelaren göra 9 möjliga drag.
- I exemplet ovan ges poängen (löven av Game Tree) till oss. För ett typiskt spel måste vi härleda dessa värden
Vi kommer snart att täcka Tic Tac Toe med Minimax-algoritmen.
Denna artikel är bidragit av Akshay L. Aradhya.