En mus är en liten hårdvaruinmatningsenhet som används för hand. Den styr markörens rörelse på datorskärmen och låter användare flytta och välja mappar, text, filer och ikoner på en dator. Det är ett föremål som måste läggas på en hård och plan yta för att kunna användas. När användarna flyttar musen, rör sig markören i samma riktning på skärmen. Namnet mus kommer från dess storlek eftersom det är en liten, sladdad och elliptisk enhet som ser ut lite som en mus. En anslutningstråd till en mus kan tänkas vara musens svans. Dessutom har några av mössen kombinerade funktioner som extra knappar, som kan tilldelas och programmeras med många kommandon. Musuppfinningen anses vara ett av de viktigaste genombrotten inom datorområdet eftersom den bidrar till att minska användningen av ett tangentbord.
Vem uppfann musen?
I 1963 , Douglas Engelbart uppfann musen på den tiden och arbetade på Xerox PARC. Men på grund av den bristande framgången för Altos, använde Apple Lisa-datorn i stor utsträckning den första applikationen av musen. Äldre musenheter kopplades till datorer via sladd eller kabel där moderna musenheter använder den optiska tekniken, och synliga eller osynliga ljusstråle styr markörrörelserna. Många modeller tillhandahåller trådlösa anslutningsfunktioner via olika trådlösa tekniker, inklusive Bluetooth och radiofrekvens.
Vad är användningen av en mus?
En mus kan utföra olika funktioner på en dator, som är följande:
maven installera
ändrar färgen på länkarna, och genom att klicka på den länken kan du gå till målsidan.
Delar av en datormus
Det finns olika delar av en datormus för att fungera smidigt. Alla delar av musen visas nedan med sina funktioner:
Knappar
Nuförtiden har nästan varje mus två knappar, vänster och höger . Dessa knappar används för att manipulera alla objekt och text också. I äldre tider innehöll datormusen bara en knapp. Till exempel innehöll de flesta startande Apple-datormus bara en knapp. När en användare klickar på en knapp på musen kommunicerar den med datorn för att utföra en aktivitet på skärmen. Dessa två knappar (vänster och höger) på musen tillåter användare att mata in olika meddelanden till datorn, vilket är baserat på att användarna klickar på vänster och höger knapp. Ett datorsystem förstår vänster- eller högerklick baserat på konfigurationen av din musdrivrutin.
Kula, laser eller LED
En mus, om det är en mekanisk mus, använder en boll och rullar, och en optisk mus använder en laser eller LED . Dessa delar låter musen spåra rörelsen på en x-axel och y-axelns riktningar och flytta muspekaren på skärmen.
Kretskort
Ett kretskort finns inuti muschassier, som används för att överföra all mussignalinformation, klick och annan information. Detta kort innehåller alla elektroniska komponenter som en diod, register, kondensator och mer. Den accepterar input i form av elektroniska signaler när en användare ger någon instruktion genom att klicka på musknapparna, rulla, etc.
Mushjul
Nuförtiden har datormusarna även ett hjul som används för att rulla dokumentsidan uppåt och nedåt.
Kabel/trådlös mottagare
Den sladdade musen har en kabel med en kontakt som ansluts till datorn. Om musen är trådlös kräver den en USB-mottagare för att få den trådlösa signalen, till exempel (Bluetooth, Infraröd, Radiosignaler), och mata in den i datorn.
Mikroprocessor
Det är en processor som är inbäddad på kretskortet på musen. Alla komponenter i musen kan inte fungera utan en mikroprocessor, eftersom det är hjärnan på musen.
Andra delar
Vissa av muskomponenterna (ovan nämnda) krävs inte på den bärbara datorn. Till exempel inkluderar den bärbara datorn en pekplatta som inte använder en boll, LED eller laser för att spåra rörelsen. Andra komponenter inkluderar extra knappar som kan vara placerade på tumsidan av musen, nubs (används med bärbar datormus) och en boll för trackball-mus.
Typer av mus
Det finns olika typer av mus som används med en dator. I modern tid är en optisk mus en av de vanligaste typerna av mus för en stationär dator som ansluts till USB-porten, som kallas USB-mus. Och pekplattan är den mest populära typen av mus som används för bärbara datorer. Nedan följer en lista med flera typer av mus:
- Optisk
- Joystick
- Mekanisk
- Sladdlös (trådlös)
- Fotmus
- Pekplatta (Glidepoint)
- Styrboll
- TrackPoint
- J-Mouse
- IntelliMouse (hjulmus)
- Lasermus
1. Optisk mus: Det är en avancerad datorpekenhet som först introducerades av Microsoft på 19 april 1999 . Den spårar rörelser med hjälp av laser eller lysdioder (LED). Det tar mikroskopiska ögonblicksbilder tusen eller fler bilder per sekund av arbetsytan. Bilderna ändras när du flyttar musen. Istället för att tolka en rullande sfärs rörelse, detekterar den rörelsen genom att känna av förändringar i reflekterat ljus. Den kräver ingen rengöring eftersom den inte har några rörliga delar.
I 1999 , innan musen introducerades av Microsoft, uppfanns en optisk mus av många olika företag och uppfinnare. På 1980-talet utvecklade Steve Kirsch och Richard Lyon båda en optisk mus med sina egna utgåvor, som behövde en speciell yta för att fungera (flytta markören).
Helt optiska möss är inte trådlösa, för att analysera rörelsen använder dessa typer av mus den optiska tekniken. En optisk mus finns tillgänglig med båda typerna av versioner trådlös och med sladd.
Hur fungerar en optisk mus?
En optisk mus tar mer än tusen bilder per sekund med en liten lågupplöst kamera. Sensorn, CMOS (komplementär metall-oxid-halvledare), vidarebefordrar en signal till en digital signalprocessor (DSP) i kameran. Sedan undersöker DSP mönstret för alla bilder och ljusförändringar, därefter rör sig muspekaren på skärmen.
2. Joystick: Det är en inmatningsenhet som rör sig i alla riktningar och styr en maskin eller en symbol i ett datorprogram. Det är ungefär som en mus, förutom att om du stannar för att flytta musen kommer markören också att stanna. Men med joysticken stannar inte pekaren utan rör sig kontinuerligt i den riktning som joysticken har pekat. Du måste återställa joysticken till dess upprätt läge för att kunna stoppa pekaren. Även om de flesta joysticks har två knappar, som är kända som triggers.
1926 uppfann och patenterade C. B. Mirick den första styrspaken vid U.S. Naval Research Laboratory. Den designades ursprungligen för fjärrstyrda flygplan och var en tvåaxlig elektronisk joystick, ungefär som de styrspakar som fortfarande används.
Idag ansluter mestadels joysticks till datorn genom att använda en USB-port. Det finns olika typer av portar som används för att ansluta en joystick som Bluetooth, seriell port, USB, spelport.
3. Mekanisk mus: Det är en typ av datormus, även kallad bollmus. Den består av en gummi- eller metallkula på undersidan. Den innehåller sensorerna, när användaren flyttar en mus i valfri riktning, känner sensorerna inuti musen av rörelsen och flyttar muspekaren på skärmen i samma riktning. En optisk mus tog platsen för den mekaniska musen. På 1980-talet blev det det universella verktyget för datorinteraktion. Dessutom är en mekanisk mus liknande i form och funktion, men snarare än på bollen; det beror på optiska sensorer som gör den mer tillförlitlig.
4. Trådlös (trådlös) mus: Det är en inmatningsenhet som ansluts till en dator utan någon sladd. I grund och botten innehåller musen sladdar för att ansluta datorn. Med tiden blev trådlös teknik populär i början av 2000-talet, och den trådlösa musen började inkludera Bluetooth, infraröda radiovågor och radiofrekvensteknik. Vanligtvis används en USB-mottagare för att ansluta datorn med en trådlös mus, som är ansluten till datorn och tar emot signaler från den trådlösa musen.
1984 uppfanns den första trådlösa enheten och döpte den till Logitech-metaforen. Trådlösa möss kräver batterier för att fungera som kan vara AAA-batterier, AA-batterier eller Li-ion eller uppladdningsbara NiMH-batterier. Om en mus är uppladdningsbar behöver den en basstation för att ladda batterierna. Runt millennieskiftet började de populäraste varumärkena som Logitech och apple tillverka trådlösa (sladdlösa) möss genom att använda radiofrekvens (RF) och Bluetooth-teknik.
5. Fotmus: Det är en typ av datormus som ger användarna möjlighet att styra muspekaren eller markören med fötterna. Anledningen till att utveckla denna mus är att göra det möjligt för användarna att hålla händerna på tangentbordet medan de använder en mus. Det betyder att en användare kan använda både tangentbord och mus tillsammans utan att avbryta händerna med fotmusen. Hunter Digital-företaget är ett exempel på att utveckla fotmusen. Det är också mer fördelaktigt för användare med funktionshinder eller med nack- eller högryggproblem.
6. Pekplatta: Det är en platt kontrollyta, även känd som glidpunkt, glidplatta, styrplatta eller tryckkänslig surfplatta. Den används för att flytta markören med hjälp av fingrar. Den finns främst på bärbara datorer och används istället för en extern mus. Den är designad för att manövreras med fingret. Genom att dra fingertoppen över pekplattans plana yta kan du flytta muspekaren i önskad riktning på skärmen. Den innehåller också två knappar under pekytan som de flesta datormus, som motsvarar vänster- respektive högerklicksknapparna. Vissa moderna pekplattor har multi-touch-teknik, vilket gör att användare kan utföra olika åtgärder genom att använda sina flera fingrar på datorn. Till exempel behöver vissa program använda två fingrar för att nypa och zooma på en bild eller ett dokument. Du kan också använda två fingrar för att rotera en bild åt vänster eller höger.
7. Styrboll: Det är en hårdvaruinmatningsenhet som fungerar på samma sätt som en mus, men den har en rörlig kula på toppen som låter användare flytta markören i valfri riktning. Den är designad som en upp och nedvänd mus, som behöver mindre arm- och handledsrörelse jämfört med en vanlig mus. För i stället för att flytta hela musen behöver du bara rulla den rörliga bollen tills med din hand för att generera rörelseinmatning. Även om styrkula främst används med datorer, kan du också hitta det i annan elektronik, som självbetjäningskiosker, mixerbrädor och arkadspel. Dessa enheter inkluderar vanligtvis styrkula, som är större jämfört med de som används med datorinmatningsenheter.
8. TrackPoint: Det är en markörkontrollenhet, även känd som en stilpekare, pekpinne eller nubb. 1992 introducerade IBM den första TrackPoint-musen som används med bärbara datorer. Ibland kallas det en radergummipekare, eftersom det ser ut som en pennas suddgummihuvud. Den är placerad mellan tangenterna 'G', 'H' och 'B' i mitten av tangentbordet. Denna teknik låter användarna hålla händerna på tangentbordet, och de kan också styra musen utan att avbryta händerna. Den manövreras med hjälp av att trycka i önskad riktning där användare vill flytta markören.
9. J-Mouse: Det är en annan typ av mus som användes med äldre bärbara datorenheter. Precis som en vanlig datormus använder den 'J'-tangenten från tangentbordet för att styra funktionerna. Således är den känd som JMouse. Den innehåller vanligtvis två vänster- och högerklicksknappar under mellanslagstangenten som vissa andra mus. Den används inte längre eftersom det var svårt att använda den här musen, och även en del bättre tekniker introducerades.
10. IntelliMouse: Den utvecklades först av Microsoft den 22 juli 1996. Det är ett märke för optisk mus, även känd som en rullmus eller hjulmus, som inkluderar ett hjul mellan vänster och höger knapp. Detta hjul används för att rulla upp och ner på en webbsida. Designen av en IntelliMouse baserades på Microsoft Mouse 2.0 från 1993.
Till exempel, när en användare håller muspekaren över en länk och trycker ner mushjulet, öppnas den länken till en ny flik. Den har blivit standardmusen för de flesta datorer eftersom den blev stor popularitet. Dessutom är det ett Microsoft-varumärke; varje mustillverkare utvecklar hjulmusen idag.
11. Lasermus: En typ av optisk mus, lasermus använder laserljus för att identifiera musrörelsen. Den har inga rörliga delar inuti, som helt optisk mus. Den ger upp till 20 gånger större känslighet och precision och mer lämplig jämfört med standard optisk musdesign. Denna avancerade precision och känslighet kan vara användbar för grafiska eller tekniska designapplikationer och spelapplikationer.
Är mus en akronym?
Det är inte en förkortning som står för manuellt manövrerad användarvalsutrustning. Även om Douglas Engelbart hjälpte till att utveckla musen, gav han den för att namnge en mus eftersom enheten såg ut som gnagaren.
Några viktiga datormustips borde känna alla
c++ set
De flesta datoranvändare känner till alla fördelar med en mus. Det finns några användbara mustips som hjälper dig att öka din totala produktivitet på datorn.
Om du använder Shift-tangenten och musen tillsammans på många textredigerare och program, låter den dig markera hela eller delar av texten. För att använda denna tangent måste du hålla ned skifttangenten och klicka med musknappen på texten.
Nuförtiden innehåller alla mus ett hjul, som används för att scrolla upp och ner på en sida. Även om det också kan användas för andra aktiviteter, ges några exempel nedan:
Mushjulet kan även användas som knapp, inklusive ett mushjul. Trycker du ner hjulet fungerar det som en tredje musknapp.
Dessutom, om du klickar på hjulet på en länk öppnas en webbsida i en flik och kan också användas för att stänga alla öppna flikar.
Det används för att zooma in och zooma ut på ett word-dokument, webbsida, excel-kalkylblad och mer. För det måste du hålla ned Ctrl-tangenten och rulla upp och ner för att zooma in och ut.
De flesta webbläsare tillåter användare att gå tillbaka till föregående webbsida genom att hålla nere Skift-tangenten och bläddra nedåt.
Du kan välja vilket ord som helst genom att dubbelklicka på ordet och kan även markera hela meningen eller stycket genom att klicka med musknappen tre gånger på ett ord.
Högerklicka på musen används för att visa egenskaperna för en mapp eller ett objekt. Till exempel, om du vill flytta en fil eller en mapp måste du välja det objektet och högerklicka på det, kopiera det och högerklicka på önskad plats och välj alternativet klistra in från rullgardinsmenyn .
Du kan använda vänsterklicksknappen för att välja flera objekt eller flera avsnitt av texten. Om du till exempel vill markera mer än ett objekt eller flera avsnitt av texten i ditt dokument, måste du hålla ned Ctrl-tangenten och vänsterklicka för att markera dem.
De flesta av den nya musen innehåller sidoknappar, som kan användas till vad som helst genom att programmera dem. Även om, som standard, används musens sidoknapp för att gå tillbaka till en webbsida. Du kan göra webbsurfandet mer effektivt genom att använda tumknappen eftersom du inte behöver flytta muspekaren till webbläsarens bakåtpil för att gå tillbaka till en webbsida.
Du kan hantera det öppna fönstret med musknapp på samma sätt som du kan maximera ett fönster genom att dubbelklicka på vänster musknapp längst upp i namnlisten i ett fönster eller kan ändra storlek på det till ett mindre fönster (om det redan är maximerat). Du kan också stänga det öppna fönstret för en ikon genom att dubbelklicka i det övre vänstra hörnet av ikonfönstret.
Användningen av en mus är fördelaktig för Windows Snap To-funktionen. I den här funktionen kommer din mus automatiskt att gå till knappar som visas i en dialogruta. Till exempel kan du få ett meddelande som frågar om du verkligen vill utföra uppgiften när du tar bort en fil eller stänger ett fönster. Med den här funktionen behöver du bara klicka på vänster musknapp eftersom muspekaren automatiskt flyttas till Ok-knappen. För att aktivera den här funktionen, öppna dialogrutan Kör och gå till kontrollpanelen, öppna sedan musegenskaperna och kontrollera Knäppa Kryssrutan Till under fliken Pekaralternativ.