- Panelen på vänster sida av android studiofönstret har alla filer som appen innehåller. Under java mapp observera den första mappen som innehåller java-filen för ditt projekt.
För varje aktivitet skapas en .java-fil och en .xml-fil. I det här fallet för MainActivity skapas MainActivity.java och activity_main.xml. Ovanstående java-fil visar oss standardkoden som finns när en app skapas. En aktivitet skapas som utökar klassen AppCompactActivity. den ' res mappen innehåller layout undermapp som innehåller xml-filer av projekten.
Du hittar filen activity_main.xml under layoutmappen. Detta är XML-filen som motsvarar MainActivity. Det finns en onCreate-funktion som åsidosätter en funktion i klassen AppCompactActivity. onCreate(Bundle) är där du initierar din aktivitet. När aktiviteten först startas anropas båda onCreate()-metoderna. Men efter den första starten av aktivitet kommer programmets onCreate() inte att anropas för efterföljande körningar. - Överväg nu activity_main.xml filen innehåller olika taggar som liknar HTML. Den första taggen säkerställer versionen. Den andra taggen är vanligtvis Layout-taggen. Det finns olika typer av layouter, men låt oss nu gå till standardinställningen Relativ layout . Detta är en layout som placerar widgetarna i förhållande till skärmstorleken. Det finns en TextView widget som standard. Denna TextView är i princip textfältet som visar den angivna texten. Den har olika attribut. För närvarande överväga standardattributen som finns. Layout_width och layout_height är bredden och höjden på widgeten som är upptagen på skärmen. Attributet 'wrap_content' hänvisar till att bredd eller höjd är begränsad till innehållet i texten. Textattributet tar en sträng inom citattecken (dvs.). Innehållet i denna visas på skärmen.
Klicka nu på alternativet Kör i verktygsfältet högst upp. Du kan se att alternativet är markerat i bilden nedan. - Du skulle få en popup som i bilden nedan.

- Du kan antingen välja emulatorn eller så kan du ansluta din telefon och hitta dem listade under Anslutna enheter, men för detta måste du aktivera utvecklaralternativen i din telefon och aktivera USB-felsökningsläget.
När du är klar klickar du på OK. - Vanligtvis förbrukar emulatorn mycket RAM. Ju mer RAM-storlek du har desto snabbare kommer din emulator att fungera. Generellt är 4 GB RAM-storleken. Storlek mer än så skulle öka prestandan för din emulator. Bilden nedan visar hur den första appen fungerar Min ansökan . Du kan hitta alla de grundläggande funktionerna som din telefon har på emulatorn som startknapp för bakåtknapp etc.

För varje aktivitet skapas en .java-fil och en .xml-fil. I det här fallet för MainActivity skapas MainActivity.java och activity_main.xml. Ovanstående java-fil visar oss standardkoden som finns när en app skapas. En aktivitet skapas som utökar klassen AppCompactActivity. den ' res mappen innehåller layout undermapp som innehåller xml-filer av projekten.
Du hittar filen activity_main.xml under layoutmappen. Detta är XML-filen som motsvarar MainActivity. Det finns en onCreate-funktion som åsidosätter en funktion i klassen AppCompactActivity. onCreate(Bundle) är där du initierar din aktivitet. När aktiviteten först startas anropas båda onCreate()-metoderna. Men efter den första starten av aktivitet kommer programmets onCreate() inte att anropas för efterföljande körningar.
Klicka nu på alternativet Kör i verktygsfältet högst upp. Du kan se att alternativet är markerat i bilden nedan.
När du är klar klickar du på OK.